Gleich zu Beginn von Tomb Raider 1 begegnet [lexicon='Lara',''][/lexicon] Pfeilen, die von einer Seite zu anderen fliegen und sie verletzen und kurzzeitig vergiften.

Die Objekte, die wir dafür benötigen befinden sich in jedem [lexicon='Wad',''][/lexicon]. Es handelt sich um die Objekte "Darts, Dart_Emitter und/oder "Homing_Dart_Emitter".
Alle diese 3 Objekte sind [lexicon='Nullmesh',''][/lexicon] Objekte, das heißt im [lexicon='Level Editor',''][/lexicon] werden sie als rote Dreiecke dargestellt. Diese Nullmesh-Objekte werden ganz normal mit "[lexicon='Trigger',''][/lexicon] for Dart_Emitter bzw. Homing_Dart_Emitter" ausgelöst.

"Nullmesh-Objekt"
Darts - Dieses Nullmesh-Objekt wird nicht im [lexicon='Level Editor',''][/lexicon] platziert, es handelt sich lediglich um die Pfeile, die [lexicon='Lara',''][/lexicon] treffen. Es muss allerdings im [lexicon='Wad',''][/lexicon] vorhanden sein. Löscht man es aus dem [lexicon='Wad',''][/lexicon], wird [lexicon='Lara',''][/lexicon] nicht mehr verletzt, sondern kann unbeschadet an den Pfeilen vorbei.
Dart_Emitter - Platzieren Sie jeweils zwei der DART_EMITTER. Zwischen diesen beiden Nullmesh-Objekten fliegen dann im Spiel Pfeile. Sie könnten beispielsweise eine ganze Reihe von je zwei DART_EMITTER Objekten zu beiden Seiten eines langen Ganges platzieren. Sie sollten an der Stelle, an der sich der DART_EMITTER befindet, eine Textur auftragen oder ein anderes Objekt anbringen, das auf die Existenz des Pfeilwerfers hinweist, da das Nullmesh-Objekt selbst nicht sichtbar ist, sondern eben nur die Funktion hat, Pfeile zu verschießen. Das Objekt ist für [lexicon='Lara',''][/lexicon] tödlich.
Homing_Dart_Emitter - Wird gleich wie der DART_EMITTER behandelt, verschießt seine Pfeile jedoch wesentlich rascher. Das Objekt ist für [lexicon='Lara',''][/lexicon] tödlich.

Beispiel für die Platzierung der Nullmesh-Objekte "Dart_Emitter" und "Homing_Dart_Emitter".