1 Vorwort
Das wichtigste bei diesem Tutorial ist das man dazu [lexicon='TREP',''][/lexicon] braucht bzw. 2 Flipeffects.
2 Flipeffect Aufbau
Custom Flipeffect 1 "Sumpf" (Bild)
PLAY_ANIM 446 ist die Zahl in der sich die [lexicon='Lara',''][/lexicon] Animation (unter Download des Tutorials) befindet. Es kann jeder Animationslot benutzt werden.
Custom Flipeffect 2 "Sumpf Stop" (Bild)
3 Animation Aufbau
StatID: 89
Next Animation: Die Animationnummer wo sich die Animation befindet.
Für den Download der Dateien bitte zum Ende des Tutorials scrollen.
4 Room Editor Aufbau
1. Raum oberhalb des "Sumpf"Wasserraumes.

Hinweis: [lexicon='Trigger',''][/lexicon] in diesem Raum ist Flipeffect 2. Der Befehlt lautet "STOP" dieser muss immer vor einem Wasserraum gesetzt werden, denn der Sumpf FE [lexicon='Trigger',''][/lexicon] wirkt in jedem Wasserraum, ohne den STOP Flipeffekt würde der Sumpf somit in jedem Wasserraum sein.
2. Sumpfraum (Wasserraum)

Hinweis: Der Flipeffekt in diesem Raum ist der Sumpf [lexicon='Trigger',''][/lexicon].
Wenn [lexicon='Lara',''][/lexicon] in den Wasserraum springt muss sie mit einer Fixed Cam von oben gefilmt werden den ansonsten würde man den Wasserraum sehen. Desweiteren muss der Boden auch am besten 8 (4) Clicks wie im Bild angehoben werden. Denn wenn [lexicon='Lara',''][/lexicon] hineinspringt schwimmt sie normal und das ist bei dieser "speziellen" Animation das selbe, weshalb der Boden angehoben wird damit [lexicon='Lara',''][/lexicon] gebremst wird.![]()
5 Materialien Download
- Flipeffects (zum Importieren) für [lexicon='TREP',''][/lexicon] ->Flipeffect Editor
- Beispiel Projekt Datei -> Basis WAD/TGA ist Coastal
- TRW (Animation Datei) für AnimEditor von WADMerger