Da das "Sentry Gun" auch im Handbuch unter "Fallen" aufgelistet ist, stelle ich es hier ebenfalls in diese Kategorie.
Das "Sentry Gun" ist im "City [lexicon='Wad',''][/lexicon]" und im "New City [lexicon='Wad',''][/lexicon]" zu finden und stellt eine Art "automatisches Maschinengewehr" dar, dass auf Bewegungen reagiert. Kommt [lexicon='Lara',''][/lexicon] ihm zu nahe, schießt es zunächst auf [lexicon='Lara',''][/lexicon], dann versprüht es Feuer. Von der Ferne schießt es nur auf [lexicon='Lara',''][/lexicon].
Es ist zunächst unsichtbar und erscheint erst bei einem "[lexicon='Trigger',''][/lexicon] for SENTRY_GUN".

Hier wird [lexicon='Lara',''][/lexicon] grad von dem "Sentry Gun" gegrillt.
Das "Sentry Gun" hat folgende [lexicon='OCB',''][/lexicon] Einträge:
[lexicon='OCB',''][/lexicon] 1 - blockiert das Gewehr

Durch den [lexicon='OCB',''][/lexicon] Eintrag "1" ist das Maschinengewehr blockiert und für [lexicon='Lara',''][/lexicon] "harmlos".
Zerstören kann man das "Sentry Gun" nur dadurch, dass man sich ihm von hinten nähert und seinen "Tank" mit dem Laser zerstört. Dabei muss man aber aufpassen, dass man nicht zu nah an ihn herankommt, sonst dreht es sich in Laras Richtung und beginnt gleich Feuer zu versprühen.

Mit dem Laser kann man den "Tank" und somit das gesamte "Maschinengewehr" zerstören.
Das Handbuch gibt noch folgenden Tipp:
Wenn Sie einen SMOKE_EMITTER_BLACK auf dem gleichen [lexicon='Square',''][/lexicon] platzieren (kein Auslöser notwendig), sieht das Gewehr noch besser aus.
(PS. Allerdings funktionierte bei mir das [lexicon='Nullmesh',''][/lexicon] Objekt "SMOKE_EMITTER_BLACK" nur, wenn ich es vorher getriggert habe, oder es sofort mit [lexicon='OCB',''][/lexicon] 1-5 ausgelöst habe.)
Wie man es schafft, dass das "SENTRY_GUN" erst auf [lexicon='Lara',''][/lexicon] schießt und dann aufhört.
Interessanterweise kann man es nicht mit einem "Antitrigger" stoppen, sondern dadurch, dass [lexicon='Lara',''][/lexicon] das "Puzze_Item5" aufhebt. Dies ist im "City [lexicon='Wad',''][/lexicon]" ein "Weapon Code Key - Waffencodeschlüssel". Man muss das "Puzzle_Item5" noch nicht mal mit einem "Pickup [lexicon='Trigger',''][/lexicon]" versehen, es reicht völlig, wenn man es einfach normal platziert. Es kann übrigens jedes "Puzzle_Item" verwendet werden, solange es sich im "Slot5" befindet.

Das "Puzzle_Item5" der "Weapon Code Key".