Eingestellt von Raymond
1 Neue [lexicon='OCB',''][/lexicon]-Werte für Objekte - vielfältiger Einsatz von Pushables, Rollingballs, Keypads und Statics
Das Keypad
Das Keypad-Schalterobjekt ist im ng. [lexicon='Wad',''][/lexicon] im Slot switch_type1 zu finden.
Keypad-[lexicon='OCB',''][/lexicon]:
allgmein:
einzutragender [lexicon='OCB',''][/lexicon]= Zahlenwert ür den Code+16384
Wenn man also einen Code von 7153 zum öffnen einer Tür haben möchte, muß man 7153+16384=23537 in den [lexicon='OCB',''][/lexicon] eintragen.
um einen bestimmten Stock mit dem Fahrstuhl anzusteuern: 10001-10010 als erster Summand angeben, wobei die letzten beiden Zahlen die Anzahl der möglichen Stockwerke angibt. 10007 sagt also, dass es sieben Stockwerke geben soll, die mit den Ziffern 1-7 ansteuerbar sind. Als [lexicon='OCB',''][/lexicon] trägt man dann also 10007+16384=26391 ein. Unter dem Switchtrigger für das Keypad muß man dann den Flipeffekttrigger "Elevator. Move <#>elevator to [lexicon='Floor',''][/lexicon] number set in last keypad operation" legen. In Zukunft werden noch andere Flipeffekte mit dieser Methode nutzbar werden, um z.B. normale Türen im Level anzusteuern.
Pushable
Der [lexicon='OCB',''][/lexicon] kann sich aus einer reihe von Bestandteilen (Summanden) zusammenfügen:
1. Summand: 0-31: gibt die Höhe des Pushables in Klicks an, die begehbar sein sollen, wenn er nicht begehbar sein soll, dann 0 eingeben!
2. Summand: 32 für Pushable, die man über Kanten stoßen kann. Achtung: Pushable rotiert beim herunterfallen. Das muss man unter Umständen beachten.
Beim Herunterfallen werden Shatter-Objekte zerstört und Gegner (außer Demigods) getötet, die sich auf dem entsprechenden Feld befinden.
3. Summand: 64 muß man eingeben, wenn man Pushables haben will, mit dem man eine der neuen TRNG-Möglichkeiten nutzen will.
folgende Summanden: 128 = kein Ziehen möglich
256 = kein Schieben möglich
512 = keine Ost-West-Bewegung möglich
1024 = dasselbe für Süd-Nord
2048 = Im Westen bekletterbar
4096 = im Norden
8192 = im Osten
16384 = im Süden
Beispiele:
einfacher 4-click hoher, aber begehbare Pushable: 4+64=68
Pushable, der 8 klick hoch ist, den man über Kanten schieben kann, der begehbar ist und im Norden bekletterbar sein soll:
8+32+64+4096=4200
Pushable, der nicht begehbar ist, über Kanten geschoben werden kann und nicht zu ziehen sein soll:
0+32+64+128= 224
[lexicon='Rollingball',''][/lexicon] (RB)
Der [lexicon='OCB',''][/lexicon] setzt sich hier ebenfalls aus mehreren Bestandteilen zusammen. Wenn man mehrere Eigenschaften haben will, muss man die entsprechenden [lexicon='OCB',''][/lexicon]´s addieren.
1-kein Erdbeben und Sound
2-Feinde werden getötet
4-Der RB wird aktiviert (angeschoben), in dem [lexicon='Lara',''][/lexicon] davorsteht und die Aktiontaste gedrückt wird. (Animation 316 wird gebraucht, ist z.B. im catacomb.[lexicon='wad',''][/lexicon] vorhanden!)
8-Der RB kann wie ein Pushable über flache Flächen geschoben weren. (Animation 3316 erforderlich)
16-Shatter werden zerstört
32- ermöglicht spezielle Wassereigenschaften (Aufspritzen beim Auftreffen auf Wasseroberfläche, veränderte Beweglichkeit unter Wasser)
64-auch normale [lexicon='Trigger',''][/lexicon] werden ausgelöst
Statics
Die Eigenschaften von Statics können auch durch [lexicon='OCB',''][/lexicon]-Eintragungen verändert werden:
4-keine Kollision
8- Glastransparenz
16-Eistranzparenz
32- verletzt [lexicon='Lara',''][/lexicon] (Stärke kann mit Costumize-Kommando verändert werden)
64-verbrennt [lexicon='Lara',''][/lexicon]
128- jagt [lexicon='Lara',''][/lexicon] in die Luft (erfordert Animaton 438, z.B. im newcity.[lexicon='wad',''][/lexicon])
256-vergiftet [lexicon='Lara',''][/lexicon] (Intensität kann mit Custumize-Kommando verändert werden)
512-große Kollision (bei Statics größer als 6mal6 Felder)
1024- hartes Shatterobjekt
Die verschiedenen Eigenschaften addiert man die Werte. es ist nur ein Transparenzwert möglich. Die Einstellungen werden durch die Static-Flippeffekttrigger im Spiel modifiziert.