1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2025
    2. Kalender 2024
    3. Kalender 2023
    4. Kalender 2022
    5. Kalender 2021
    6. Kalender 2020
    7. Kalender 2019
    8. Kalender 2018
    9. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2026
    2. Osterkalender 2025
    3. Osterkalender 2024
    4. Osterkalender 2023
    5. Osterkalender 2022
    6. Osterkalender 2021
    7. Osterkalender 2020
    8. Osterkalender 2019
    9. Osterkalender 2018
    10. Osterkalender 2017
    11. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Tutorials
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

TRLE Baboon

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • August 27, 2022 at 5:26 PM
  • 1,327 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Nachdem es hier das "Affenrätsel" gibt, habe ich beschlossen noch kurz den Gegner bzw. Objekt baboon zu erklären.

    Viel gibt es über den Pavian nicht zu sagen. Es hat noch nicht mal spezielle OCB Einträge; jedenfalls sind mir keine bekannt. Er wird ganz normal "getriggert". Es gibt eine friedliche und angriffslustige Variante.

    Im Mastabas Level (joby4a) findet man drei verschiedene Typen in 3 verschiedenen Slots:

    baboon1.jpg

    Baboon_normal, Baboon_inv und baboon_silent

    Der Affe im Baboon_normal Slot verhält sich friedlich bis man auf ihn schießt. Dann greift er Lara an.

    Der Affe im Baboon_inv ist unsichtbar und greift sofort an; deswegen wird man ihn kaum gebrauchen können, oder etwa doch?

    Der Affe im Baboon_silent greift sofort an, sobald er getriggert wurde. Also nichts mit "ruhig" was "silent" ja bedeutet.

    Die Slots für die Affen wurden wohl deshalb so benannt, weil sie sich in Tomb Raider IV auf das Affenrätsel bezogen.

    Eine Besonderheit der TR4 Affen ist, dass sie nach dem Ableben "explodieren". Für ein Ägyptenlevel ja noch durchaus vorstellbar, aber wenn man einen Dschungel baut, oder ein Gebiet wo "normale" Affen leben, wirkt die Explosion etwas seltsam.

    Gott sei Dank hat "Michiel" die Affen aus TR3 lauffähig gemacht und sogar ohne Explosion nach dem Ableben. Er hat die Affen in 2 Versionen erstellt. "Baboon_silent", also ein Affe, der gleich angreift und "Baboon_normal"; dieser Affe ist solange friedlich bis man auf ihn schießt.

    Auch "kooky" hat wohl eine Update-Version der TR3 Affen gemacht. Allerdings sind diese bei mir explodiert.

    Ich habe beide Versionen hier mal als Dateianhang angehängt.

    Die Original TR4 Affen kann man beim "Affenrätsel Tutorial "downloaden.

    1 Download

    • TR3 Affen
    • TR3 Affen non explosive

Share

  • Previous entry Ahmet
  • Next entry Baddy1 und Baddy2
  • Changelog
  • PDF

Table of Contents

  • 1 Download

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
      7. Texturen 2
      8. OCB 4
      9. Sonstiges 3
      10. Dxtre3D 1
  3. Tools 21
    1. Metasequoia 5
      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
    3. FLEP 9
    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
    7. Blender 0
  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
      1. TREP/FLEP 3
      2. WADMerger 0
      3. Strpix 0
    3. NGLE/LE 97
    4. Allgemein 6
      1. WAD Slots 5
    5. NGEngine 0
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Lexicon 7.1.17, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.18
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download