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Fexanim

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • May 25, 2020 at 12:55 PM
  • 1,369 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Mit STRPIX kann man die Kollision von Statics wie "Plant0-, Furniture 0-" usw. anpassen. Was aber, wenn man die Kollision von einem "Movable" ( Schalter, Hebel, ein Animating etc.) ändern oder anpassen möchte?

    Dafür gibt es das Programm "Fexanim" von Turbo Pascal.

    1 Fexanim 1.0 - 1.5

    fexanim.jpg

    Fexanmin Version 1.5

    1) Wir müssen bei Fexanim eine .tr4 Datei laden, also kein "Wad".
    2) Bei "Show" machen wir ein Häcken, dann können wir die Kollision des Objektes sehen. (schwarze Linien)
    3) Bei X1, Y1 und Z1 können wir die Kollision einstellen, ebenso bei X2, Y2 und Z2.
    4) Bei "Automatic Bound" wird automatisch die Kollision erfasst.
    5) Ist der Gegenstand eine Animation, können wir oben links bei "Animations" die Animationen auswählen. Jede Animation besteht aus "Einzelbildern", "Frames" genannt. Diese kannst du bei "Frame" auswählen. Wichtig: Man kann bei jeder "Animation" bei jedem einzelnen "Frame" die Kollision verändern.
    6) Bei "Play Animation" können wir die ganze Animation abspielen.
    7) Hast du die Kollision geändert, speicherst du das ganze wieder in der .tr4 -Datei ab. Bloß wie bekommt man jetzt die geänderte Kollision des Movables wieder in sein Wad?

    Dafür gibt's zwei Möglichkeiten:

    1) Entweder du lädst die .tr4 Datei in den Wadmerger und kopierst den geänderten Gegenstand in dein Wad oder
    2) du benutzt das Programm TRUpdate. (siehe Inhaltsverzeichnis)

    Sollte bei dir folgende Fehler beim Laden einer .tr4 Datei in Fexanim kommen:

    fexanim2.jpg

    dann musst du in der Systemsteuerung => Regions- und Sprachoptionen das "Komma" der deutschen Zahlenschreibweise in ein "Punkt" umwandeln und somit die englische Zahlenschreibweise einstellen.

    fexanim3.jpg

    Systemsteuerung=>Regions- und Sprachoptionen

    fexanim41.jpg

    Dann auf "Anpassen" gehen und oben das "Komma" durch einen "Punkt" ersetzen. Dann auf "Übernehmen" klicken.

    fexanim4.jpg

    Alternativ kannst du auch einfach "kurzfristig" das System auf "Englisch(Großbritannien)" umstellen. Dann aber nicht vergessen, das wieder rückgängig zu machen, sonst bekommst du z. B. englische "MSN-Nachrichten" im Messenger. ;)

    2 TRUpdate 1.0

    fexanim5.jpg

    TRUpdate 1.0 von Turbo Pascal

    Mit diesem Programm kannst du das "Moveable" mit der geänderten Kollision wieder in dein Wad bekommen:

    1) Du musst zunächst die .tr4 Datei laden, in welcher du die Kollision eines "Movables" geändert hast.
    2) Wähle dann das "Movable" aus.
    3) Lade dann das Wad , in welcher das "Moveable" wieder hinein soll.
    4) Wähle dann das "Movable" aus.
    5) Durch Update Data (unten in der Mitte) führst du den Befehl aus.
    6) Fertig! Dein geändertes Movable sollte jetzt in deinem Wad sein.

    3 Download der Tools

    Fexanim 1.0 gibt es hier:
    Fexanim 1.5 gibt es hier:

    TRUpdate 1.0 konnte ich nur hier finden. (die italienische Custom Level Seite aspidetr.com)

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Table of Contents

  • 1 Fexanim 1.0 - 1.5
  • 2 TRUpdate 1.0
  • 3 Download der Tools

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