Ersteller: TR-Crew
Höhen und Tiefen und wie Lara sie übersteht.
Die untenstehende Werte stellen Richtwerte dar was Lara übersteht, wie weit sie springen kann usw.
Click = Std.Höhe
Tile = Breite bzw. Länge Bodenquadrat
Verletztungsgrad Fallen:
| Höhe in Clicks | Springen mit/ohne Anlauf | Rennen | Hängen |
| 21 | 100% | 100% | 100% |
| 20 | 100% | 100% | 90% |
| 19 | 100% | 100% | 65% |
| 18 | 100% | 100% | 53% |
| 17 | 100% | 75% | 33% |
| 16 | 90% | 64% | 19% |
| 15 | 65% | 42% | 11% |
| 14 | 53% | 28% | 6% |
| 13 | 33% | 14% | 3% |
| 12 | 19% | 9% | - |
| 11 | 11% | 3% | - |
| 10 | 6% | - | - |
| 9 | 3% | - | - |
| 8 | - | - | - |
* Hochspringen mit festhalten: max. 7 Clicks
* Festhalten -> loslassen -> wieder festhaten: max. 4 Clicks
* Salto vorwärts 1,9 Tiles bei Höhe 0
* Salto rückwärts 1,9 Tiles bei Höhe 0
* Salto seitwärts 1,9 Tiles bei Höhe 0
* Kriechen min. 2 Clicks
* Hangeln schräg max. 1 Click Höhenunterschied
Weitsprung bei Höhendifferenz
| 0 Clicks | 6 Clicks | 12 und mehr Clicks | |
| Renned | - | 1,2 Tiles | 1,3 Tiles |
| ohne Anlauf | 1,9 Tiles | 2,4 Tiles | 2,6 Tiles |
| mit Anlauf | 2,8 Tiles | 3,5 Tiles | 3,8 Tiles |
Weitsprung mit festhalten bei Höhendifferenz (max 2 Clicks)
| 0 Clicks | 2 Clicks | |
| Rennend | - | 1 Tile |
| ohne Anlauf | 2 Tiles | - |
| mit Anlauf | 3 Tiles | - |