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TRLE Sprungweiten/Falltiefen

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • September 2, 2022 at 12:12 PM
  • 1,223 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Ersteller: TR-Crew

    Höhen und Tiefen und wie Lara sie übersteht.

    Die untenstehende Werte stellen Richtwerte dar was Lara übersteht, wie weit sie springen kann usw.

    Click = Std.Höhe
    Tile = Breite bzw. Länge Bodenquadrat

    Verletztungsgrad Fallen:

    Höhe in ClicksSpringen mit/ohne AnlaufRennenHängen
    21100%100%100%
    20100%100%90%
    19100%100%65%
    18100%100%53%
    17100%75%33%
    1690%64%19%
    1565%42%11%
    1453%28%6%
    1333%14%3%
    1219%9%-
    1111%3%-
    106%--
    93%--
    8---

    * Hochspringen mit festhalten: max. 7 Clicks
    * Festhalten -> loslassen -> wieder festhaten: max. 4 Clicks
    * Salto vorwärts 1,9 Tiles bei Höhe 0
    * Salto rückwärts 1,9 Tiles bei Höhe 0
    * Salto seitwärts 1,9 Tiles bei Höhe 0

    * Kriechen min. 2 Clicks
    * Hangeln schräg max. 1 Click Höhenunterschied

    Weitsprung bei Höhendifferenz

    0 Clicks6 Clicks12 und mehr Clicks
    Renned-1,2 Tiles1,3 Tiles
    ohne Anlauf1,9 Tiles2,4 Tiles2,6 Tiles
    mit Anlauf2,8 Tiles3,5 Tiles3,8 Tiles

    Weitsprung mit festhalten bei Höhendifferenz (max 2 Clicks)

    0 Clicks2 Clicks
    Rennend-1 Tile
    ohne Anlauf2 Tiles-
    mit Anlauf3 Tiles-

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  • Previous entry Raumverbindungen Vertikal (Doors)
  • Next entry Timing von Türen
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