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TRLE SAS

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • August 27, 2022 at 5:34 PM
  • 1,934 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Auszug aus dem Handbuch, verschiedenen Quellen und eigenen Erklärungen von Jörg

    sas1.jpg

    SAS aus den Standard Wads

    Den Gegner SAS findet man in den Standard Wads "city" und "newcity". Mittlerweile befinden sich allerdings viele Gegner aus früheren Tomb Raider Teilen (die meisten von "Baddy" funktionsfähig gemacht) ebenfalls im SAS Slot. Auch komplett neu erstellte menschliche Gegner sind oft in diesem Slot zu finden.

    sas2.jpg

    Der SAS kann auch kniend schießen.

    Auszug aus dem Handbuch:

    SAS Guard
    Kann nur Steigungen mit maximalen 1 Click Höhenunterschied je Square überwinden. (Wenn Sie wollen, dass er dort bleibt, wo er ist, platzieren Sie ein AI_MODIFY auf dem gleichen Square. Das ist vor allem in kleinen Gebieten ohne Ausgang sehr wichtig, weil er sonst im Kreis rennt.) Mit dem Wächter können auch zahlreiche andere KI Objekte kombiniert werden wie AI_PATROL und AI_AMBUSH.

    Spezielle OCB Einträge habe ich jetzt nirgendwo gefunden, sein Verhalten kann aber vor allem mit den AI-Nullmesh Objekten beeinflusst werden. Vor allem das AI-Nullmesh Objekt "AI_X1" und "AI_X2". Das entsprechende Tutorial ist hier zu finden.

    Man kann Gegenstände zum Aufsammeln (Munition, Waffen, Medipacks) auf demselben Square platzieren, auf dem der Gegner auftaucht. Wenn er stirbt, lässt er den Gegenstand auf dem Square zurück, auf dem er gestorben ist.

    sas3.jpg

    Verschiedene Tomb Raider 2-5 Gegner im SAS Slot

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