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TRLE/NGLE Flipmap

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • September 2, 2022 at 11:51 AM
  • 1,451 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Ersteller: TR-Crew

    Flipmaps - für Coole Effekte

    Flipmaps sind weiter nichts wie eine Kopie von einem Raum der durch einen Trigger ausgelöst wird. So kann man z.B. Szenen erzeugen nach einem Erdbeben, Wasser in einen Raum geben, Türen öffnen u.v.a.m.

    Also los mit einem einfachen Beispiel. Zuerst zwei Räume mit zwei Gängen verbinden.

    fl01.gif

    Nun den Raum der die Flipmap darstellen soll anklicken und danach den Button F. Nun ändert sich die Hintergrundfarbe des Editorfensters in Schwarz. Dieser Raum wird jetzt so bearbeitet wie er später im Spiel erscheinen soll.

    fl02.gif

    Ich habe der Einfacheit halber nur paar Blöcke hochgezogen. Natürlich muss das alles noch Texturiert werden. Auch muss vor anlegen eines Flipmapraumes alles was Türen sind fertiggestellt sein.

    fl03.gif

    un muss noch ein Auslöser (Trigger) festgelegt werden für den Flipmapraum.
    Dazu wechseln wir in einen der Gänge, markieren ein Feld (Rot). Nun klickt man in das Feld wo jetzt steht TRIGGER(00) for Object Das ruft dann das hier abgebildete Menü Links auf. In diesem klickt man nun oben bei OBJEKT und wählt aus der jetzt erscheinenden Auswahlbox Flipmap.

    Ein klick auf OKAY schließt die rechte Box und dann nochmal auf OK in der linken Box.

    fl04.gif

    Nun wird auf den Rosa Button geklickt....

    fl005.gif

    ..und fertig ist der Auslöser für die Flipmap.

    BEACHTE! Bei mehreren verwendeten Flipmaps muss man diese numerieren, Die Zahl in dem Textfeld eintragen und ENTER drücken.

    fl07.gif

    Geht nun Lara durch den Gang OHNE den Trigger ändert sich nichts, in dem Gang mit Trigger wid der andere Raum angezeigt. So lassen sich sehr Coole Sachen realisieren. Secrets verstecken, Wasser füllen oder verschwinden lassen. Licht an/aus... Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt.

    fl06.gif

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