1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2025
    2. Kalender 2024
    3. Kalender 2023
    4. Kalender 2022
    5. Kalender 2021
    6. Kalender 2020
    7. Kalender 2019
    8. Kalender 2018
    9. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2026
    2. Osterkalender 2025
    3. Osterkalender 2024
    4. Osterkalender 2023
    5. Osterkalender 2022
    6. Osterkalender 2021
    7. Osterkalender 2020
    8. Osterkalender 2019
    9. Osterkalender 2018
    10. Osterkalender 2017
    11. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Tutorials
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

TRLE Mirror= - Spiegelraum

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • September 2, 2022 at 11:57 AM
  • 1,584 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Ersteller: TR-Crew

    sp01.jpg

    Hier will ich beschreiben wie ein Spiegelraum hergestellt wird. Supertolle Effekte sind damit möglich. Allerdings setzt das einige Kenntnisse voraus im Umgang mit dem editor und den Script Dateien. Schritt 1, Raumerstellung.

    Zuerst wird ein Raum erstellt, um es sich nicht allzu schwer zu machen sollte dieser nicht allzu komplex sein, und nur Symmetrische Objekte, Pfeiler usw. beinhalten.

    In dem Raum habe ich nur zwei Wandelemente (Grün) eingesetzt. anschließend wird der Raum texturiert. Jetzt wird mittels [lexicon='Copy',''][/lexicon] Room ein Duplikat des ersten Raumes angelegt. Nun über ROOM >> [lexicon='Mirror',''][/lexicon] eine Spiegelung anlegen des zweiten Raumes. diese Beiden Räume werden nun nebeneinander angeordnet. Die Spiegelachse muss von Nord nach Süd gehen. Der rechte Raum ist demnach OST der gespiegelte WEST.

    Nun werden beide Räume mit einer Tür über die ganze Raumbreite verbunden.

    Ich habe hier nun noch zwei kleine Gänge an die Räume angefügt.

    sp01.gif

    Schritt 2, die Transparenz der Tür.

    Damit die Tür [lexicon='Transparent',''][/lexicon] wirkt muss diese nun bei ausgeschaltetem [lexicon='Face Edit',''][/lexicon] Modus markiert werden im Linken Plan Viev, dann wird auf [lexicon='Toggle Opacity',''][/lexicon] geklickt.

    Nun den [lexicon='Face Edit',''][/lexicon] Modus einschalten und die Tür mit eingeschalteten Buttons [lexicon='Transparent',''][/lexicon] und [lexicon='Double Sided',''][/lexicon] + Schwarzer Farbe [lexicon='Transparent',''][/lexicon] machen.

    sp02.gif

    Nun wird ein Fundstück eingebaut. Dazu wird in jedem Raum auf dem gegenüberliegenden [lexicon='Square',''][/lexicon] eine Armbrust, oder was auch immer plaziert. In dem OST Raum wird nun die Armbrust markiert und die Taste O gedrückt für das [lexicon='Object',''][/lexicon] Code Bit Menü. hierin 256 eintragen für die Armbrust im OT Raum. Dies bewirkt das die Armbrust auf Laras Seite nicht zu sehen ist.

    sp04.gif

    Schritt 3, das erzeugen der Spiegelparameter

    Nun kommt das Wichtigste dran, das erzeugen der Parameter für die Script Datei.
    Dazu wird in dem OST Raum das Linke obere [lexicon='Square',''][/lexicon] markiert.

    sp05.gif

    Hier notieren wir nun den Parameter bei X hier 17 und merken uns die Raumzahl in dem Beispiel hier 0

    sp06.gif

    Nun wird der Rechner unter Windows gestartet und auf den Wissenschaftlichen Modus umgeschaltet unter Ansicht.

    Das die Werte natürlich Euren Levels angepasst werden müssen ist ja klaro oder?

    Jetzt die Rechenaufgabe:
    17 + 1 (leicht hä?)
    Nun 18 mal 1024 rechnen = 18432

    sp07.gif

    nun ein klick auf HEX um die Zahl als Hexadezimal anzuzeigen.

    sp08.gif

    Nun in das Verzeichnis Script im [lexicon='Level Editor',''][/lexicon] verzeichnis wechseln. Hier die Script.txt öffnen.

    sp09.gif

    In diese Datei, beim entsprechenden Level (hier Küstenruinen) wird nun die Raumzahl - bei mir 0 - und die Hexadezimalzahl - bei mir 4800 eingetragen Das $ Muss sein!

    sp10.gif

    Datei abspeichern und die MS DOS Eingabeaufforderung öffnen. Hier in das Verzeichnis Script des LE wechseln.

    sp11.gif

    st das geschehen, hier nun eingeben script script.txt

    Nun startet die Konvertierung der Dateien.

    sp12.gif

    Ist das abgeschlossen, müssen die Dateien English.dat, Script.dat und Strings.h in das Hauptverzeichnis des LE kopiert werden.

    sp13.gif

    Nun Tomb Raider starten, bzw. natürlich erst noch den Level konvertieren wenn noch nicht geschehen. Hat alles geklappt sollte in etwa so ein Bild erscheinen:

    Die Armbrust auf Laras Seite ist nicht zu sehen, nur im Spiegelbild. [lexicon='Lara',''][/lexicon] kann sie aber trotzdem aufnehmen.

    spiegel.jpg

    Wie gesagt, das ist ein etwas schwierigeres Beispiel und setzt einige Erfahrungen und etwas Geduld voraus.

Share

  • Previous entry Fünf Schalter - fünf unterschiedliche Türen öffnen
  • Next entry Obelisk Puzzle
  • Changelog
  • PDF

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
      7. Texturen 2
      8. OCB 4
      9. Sonstiges 3
      10. Dxtre3D 1
  3. Tools 21
    1. Metasequoia 5
      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
    3. FLEP 9
    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
    7. Blender 0
  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
      1. TREP/FLEP 3
      2. WADMerger 0
      3. Strpix 0
    3. NGLE/LE 97
    4. Allgemein 6
      1. WAD Slots 5
    5. NGEngine 0
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Lexicon 7.1.17, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.18
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download