1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2025
    2. Kalender 2024
    3. Kalender 2023
    4. Kalender 2022
    5. Kalender 2021
    6. Kalender 2020
    7. Kalender 2019
    8. Kalender 2018
    9. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2026
    2. Osterkalender 2025
    3. Osterkalender 2024
    4. Osterkalender 2023
    5. Osterkalender 2022
    6. Osterkalender 2021
    7. Osterkalender 2020
    8. Osterkalender 2019
    9. Osterkalender 2018
    10. Osterkalender 2017
    11. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Tutorials
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

TRLE/NGLE Lighting Panel

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • May 18, 2020 at 8:49 PM
  • 1,284 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Kurzes Light Tutorial

    In diesem Tutorial erkläre ich mal kurz die einzelnen Schaltflächen unter dem "Lighting Panel" der Benutzeroberfläche für Licht und Lichteffekte.

    lighting.jpg

    Zitat Handbuch:

    Lighting (Licht und Lichteffekte) Schaltfläche: Um den Raum mit Lichteffekten zu betrachten, klicken Sie auf LIGHTING im Lighting Panel (Bereich für Lichteffekte in der Benutzeroberfläche).

    panel.jpg

    Das Bedienfeld besteht aus Light, Shadow, Sun, Spot und Effect.

    1. Light
    Wie der Name schon sagt, kann man mit Light großflächig einen Raum in einer bestimmen Farbe beleuchten.

    2. Shadow
    Sollte eigentlich nicht benutzt werden, lieber das Gesamtlicht des Raumes auf 16,16,16 bis 32,32,32 setzen. Und danach mit Lichtern, Sun, Spot und Effect arbeiten.

    3. Sun
    Eine Sun sollte in jedem Raum gesetzt werden, egal ob es in einem offenen oder geschlossenen Raum ist. Lara wirkt dadurch plastischer. Die Intensität auf jeden Fall runtersetzen, da der Raum sonst zu hell erscheint.

    4. Spot

    Damit kann man einen bestimmten Gegenstand oder eine Besonderheit "highlighten" Mit Show Light Meshes" kann man X und Y verändern und so die Richtung verändern.

    5. Effect

    Mit Effect kann man ein bestimmtes Square ausleuchten. Effect hat keine Auswirkung auf Lara. Die umliegenden Squares werden mitbetroffen, damit der Übergang weicher wirkt. Achtung: Licht hat als Standard 0, muss also über INT noch intensiviert werden.

    6. Copy
    Damit kann man Lichter kopieren um sie anderswo wieder einzufügen.

    7. Paste 

    Damit kann man kopierte Lichter anderswo wieder einfügen.

    ambience.jpg

    Dieses Bedienfeld ist für das generelle Licht eines Raumes. Standartmäßig ist es auf 128 bei allen Werten eingestellt, also ohne jeden Farbeffekt. Hält man die Alt-Taste gedrückt, kann man alle 3 Werte (Rot, Grün, Blau) auf einmal verändern. Seit dem NGLE kann man auch direkt in das Feld zwischen der "Minus-" und "Plusschaltfläche" reinklicken, und so die Zahl manuell eingeben.

    8. Rot
    ist der R-Wert (der Anteil an Rot im Licht)

    9. Grün
    ist der G-Wert (der Anteil an Grün im Licht)

    10. Blau
    ist der B- Wert (der Anteil an Blau im Licht)

    xypanel.jpg

    Dieses Bedienfeld gilt nur für Sun, Spot und Effect.

    11. X
    bewegt Licht entlang der X-Koordinate.

    12. Y
    bewegt Licht entlang der Y-Koordinate .

    13. Len nur für Spot
    bewegt den weißen Kreis, ist der zentrale Teil des Lichtes.

    14. Cut nur für Spot
    bewegt den roten Kreis, ist für die Reichweite des Lichtes.

    intensity.jpg

    Dieses Bedienfeld ist für Light, Shadow, Sun, Spot.

    15. Int
    Intensität des Lichtes

    16. Out
    roter Kreis für Reichweite (siehe Cut)

    17. In
    weisser Kreis für zentraler Teil des Lichtes (siehe Len)

    18. On
    Licht beeinflusst auch Lara und Objekte

    colour.jpg

    Dieses Bedienfeld ist für Light, Spot und Effect. Standardmäßig ist 255 bei allen Werten eingestellt, also weiß.

    19 . Rot
    ist der R-Wert (der Anteil an Rot im Licht)

    20. Grün
    ist der G-Wert (der Anteil an Grün im Licht)

    21. Blau
    ist der B- Wert (der Anteil an Blau im Licht)

Share

  • Previous entry Lens_Flare (Nullmesh)
  • Next entry Richtig beleuchten (Level)
  • Changelog
  • PDF

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
      7. Texturen 2
      8. OCB 4
      9. Sonstiges 3
      10. Dxtre3D 1
  3. Tools 21
    1. Metasequoia 5
      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
    3. FLEP 9
    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
    7. Blender 0
  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
      1. TREP/FLEP 3
      2. WADMerger 0
      3. Strpix 0
    3. NGLE/LE 97
    4. Allgemein 6
      1. WAD Slots 5
    5. NGEngine 0
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Lexicon 7.1.17, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.18
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download