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TRLE Trigger Basiswissen - Teil 1

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • June 23, 2023 at 11:47 AM
  • 2,610 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Standard Trigger Typen

    Wenn wir einen Trigger setzen, um etwas auszulösen, finden wir unter "Trigger Type" mehrere Arten von Triggern. Was diese genau bedeuten, wird im Folgenden erklärt:

    1 Combat

    Bei diesem Typ wird etwas ausgelöst, wenn Lara eine beliebige Waffe zieht.

    2 Dummy

    Bei diesem Typ wird eigentlich nichts ausgelöst. Er wird vor allem unter Bridge Objekte gesetzt, damit Lara nicht durch diese hindurchfällt.

    Anmerkung:

    Man kann allerdings auch einen ganz normalen "Trigger for" für Bridge Objekte setzen. Das hat vor allem den Vorteil, wenn man etwas auslösen möchte, wenn Lara auf Bridge Objekten steht. So setzt man einfach den "Trigger for Bridge_..." und dann den Trigger, der zusätzlich ausgelöst werden soll.

    3 Heavy

    Dieser Trigger Typ wird nicht durch Lara ausgelöst. Er wird durch Folgendes ausgelöst:

    • Rollingball
    • Pushable
    • wenn auf dem Square ein "Shatter Objekt" zerschossen wird.
    • durch ein Fahrzeug, welches Lara steuert.
    • durch Gegner, die man z.B. mit AI Nullmesh Objekten darauf lenkt.

    3.1 Heavyantitrigger

    Wird genau wie der “Heavy” ausgelöst, diesmal wir das Objekt aber deaktiviert.

    4 Heavyswitch

    Dieser Trigger Typ wird nicht durch Lara ausgelöst. Nur "Pushable Objekte" können diesen Typ auslösen. Dabei kann nur ein bestimmtes Pushable den Trigger auslösen. Dies wird durch Codebits erreicht. Wie das genau geht, kann man hier nachlesen.

    5 Key

    Mit diesem Typ kann man etwas auslösen, wenn Lara einen Schlüssel einsetzt. Man setzt einen "Key for" Trigger und dann noch einen normalen Trigger, was dann passieren soll, z.B. wenn sich eine Tür öffnen soll.

    Anmerkung:

    Eine Besonderheit ist, dass der Trigger auch für "PUZZLE_HOLES" benutzt wird, obwohl das ja bei dem Namen "KEY" nicht unbedingt logisch ist. Da es aber keinen einen eigenen "Puzzle" Trigger gibt, nimmt man eben den Key Trigger Typ.

    6 Monkey

    Dieser Triggertyp wird nur dann von Lara ausgelöst, wenn sie über diesen Trigger hangelt.

    7 Pad

    Bei diesem Typ wird der Trigger von Lara nur ausgelöst, wenn sie direkt auf den Trigger tritt. Springt sie z.B. über diesen Trigger Typ, wird nichts ausgelöst. Ein Beispiel wären die "Teeth_Spikes", die nur ausgelöst werden sollen, wenn Lara direkt auf das Square läuft, nicht aber wenn sie drüberspringt.

    7.1 Antipad

    Wird genau wie der “Pad” ausgelöst, diesmal wird der Auslöser aber deaktiviert. Hat man z.B. mit dem Trigger Typ eine Tür geöffnet, schließt sich diese mit dem Antitrigger wieder.

    8 Pickup

    Mit diesem Typ kann man etwas auslösen, wenn Lara einen Gegenstand aufhebt. Damit der Trigger funktioniert muss im OCB Menü des Gegenstandes, den wir ins Inventar holen die Zahl "64" eingetragen werden. Nimmt Lara den Gegenstand z.B. von einem Podest gibt man hier "68" ein. "64" und "4", weil "4" Lara Gegenstände von einem Podest nehmen lässt.

    9 Switch

    Mit diesem Typ kann man etwas auslösen, wenn Lara alle Arten von Schaltern betätigt. Dazu setzt man einen "Switch for" Trigger von dem Schalter und auf demselben Square einen normalen "Trigger for" für das was man auslösen möchte.

    Anmerkung:

    Setzt man diesen Trigger bei einem Gegner z.B. "Switch for Baddy_1" und dann einen Auslöser für etwas, z.B. eine Tür, wird diese geöffnet, wenn der Gegner auf diesen so festgelegten Squares stirbt.

    10 Trigger

    Dieser Typ ist der Standard Trigger. Lara löst damit alles aus, wenn sie über das Square läuft. Sie kann sich dabei an Land oder im Wasser befinden. Es ist auch egal ob sie hangelt, kriecht oder springt. Der Trigger wird immer ausgelöst.

    10.1 Antitrigger

    Wird genau wie der “Trigger” ausgelöst, diesmal wird das Objekt aber deaktiviert. Hat man z.B. mit dem Trigger Typ eine Tür geöffnet, schließt sich diese mit dem Antitrigger wieder.

    Anmerkung:

    Hat man z.b. mit den fünf OCB Bits eine Tür schon von Anfang an ausgelöst, bzw. geöffnet wird sie durch den "Trigger for Door" wieder geschlossen und durch einen "Antitrigger for Door" wieder geöffnet.

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  • Previous entry Timing von Türen
  • Next entry WAD Dateien
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Table of Contents

  • 1 Combat
  • 2 Dummy
  • 3 Heavy
    • 3.1 Heavyantitrigger
  • 4 Heavyswitch
  • 5 Key
  • 6 Monkey
  • 7 Pad
    • 7.1 Antipad
  • 8 Pickup
  • 9 Switch
  • 10 Trigger
    • 10.1 Antitrigger

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