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TRLE Flame Emitter2

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • May 13, 2023 at 5:35 PM
  • 2,154 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Flame Emitter2

    Das Nullmesh-Objekt "Flame Emitter2" ist in jedem Wad vorhanden. Im Level Editor stellt es ein "rotes Dreieck" dar. Je nach OCB Eintrag ändert sich die Form der Flamme. Es ist für Lara nicht tödlich. Sie geht also nicht in "Flammen auf".

    flameemitterzwei1.jpg

    Nullmesh-Objekt "Flame Emitter2"

    1 OCB Eintrag '0'

    Lässt man den OCB Eintrag auf "0" stellt der Flame Emitter2 eine ganz normale Flamme dar, die sich am besten dazu eignet, Flammen bei Fackeln, die sich an einer Wand befinden, darzustellen. Beim Platzieren im Level Editor muss man darauf achten, dass man es nicht zu hoch oder zu niedrig bei dem Fackelhalter setzt.

    flameemitterzwei2.jpg

    2 OCB Eintrag '2'

    Stellt eine Bodenflamme dar. Über diesen Eintrag gibt es ein eigenes Tutorial

    Flame Emitter2 (Bodenflamme)

    3 OCB Eintrag '1', '3' und '4' und '5'

    Flammen befinden sich in der Mitte des Squares und werden von Eintrag zu Eintrag immer kleiner

    4 OCB Eintrag '123'

    Flamme ist in der Mitte des Squares.

    5 OCB Eintrag '-'Minuswerte

    Keine Flamme, Flame Emitter2 aktiviert einen Fliproom:

    Mit dem Flame Emitter2 kann man auch einen Fliproom aktivieren. Es funktioniert so, dass man im OCB des FE2 z.B. -5,-6 oder -7 eingibt. Diese Zahl muss auch dem Fliproom zugewiesen werden, der geschaltet werden soll. Die Zahl neben der Taste F wird nicht als eine negative, sondern als positive Zahl angegeben (einfach nur 5,6 oder 7). Beim Triggern des FE2 (z.B.-5) wird im Spiel der Fliproom 5 aktiviert. Der Unterschied zum Flipmap-Auslöser ist der, dass der FE2, durch das aktivieren der Tasten 1...5 im OCB des FE2, sich selbst aktivieren kann (z.B. direkt am Anfang des Spiels). Beispiele findet man beim "Scales Puzzle" im Tomb Raider IV Level (Temple of Horus) und das "Lightning Conductor Puzzle" im "Street Bazaar".

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  • Next entry Flame Emitter2 (Bodenflamme)
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Table of Contents

  • 1 OCB Eintrag '0'
  • 2 OCB Eintrag '2'
  • 3 OCB Eintrag '1', '3' und '4' und '5'
  • 4 OCB Eintrag '123'
  • 5 OCB Eintrag '-'Minuswerte

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