Bei der Falle "Chain" handelt es sich wie schon der Name erahnen lässt, um eine Kette die hin- und her schwingt und [lexicon='Lara',''][/lexicon] behindert. Sie befindet sich im "Library [lexicon='Wad',''][/lexicon]". Ausserdem gibt es noch ein "schwingendes Beil" welches sich im Level "joby3b.tr4" befindet und einen [lexicon='Block',''][/lexicon], der sich hin- und herbewegt zu finden im Level "joby5b.tr4"
Alle 3 Objekte befinden sich im Chain Slot. Sie werden ganz normal mit "[lexicon='Trigger',''][/lexicon] for Chain" ausgelöst.

Kette, schwingendes Beil und [lexicon='Block',''][/lexicon] aus Tomb Raider IV.
Die Kette und das Beil haben folgenden [lexicon='OCB',''][/lexicon] Eintrag:
[lexicon='OCB',''][/lexicon] 0 - schupst [lexicon='Lara',''][/lexicon] nur, aber verletzt sie nicht.
[lexicon='OCB',''][/lexicon] 1 - schupst und verletzt [lexicon='Lara',''][/lexicon] dabei.

Die Kette schwingt mit Klirren hin und her.

Das schwingende Beil surrt hin und her.
Bei dem [lexicon='Block',''][/lexicon] funktioniert der [lexicon='OCB',''][/lexicon] Eintrag "1" leider nicht. Sonst kann [lexicon='Lara',''][/lexicon] durch ihn hindurch laufen. Diesen [lexicon='Block',''][/lexicon], der sich hin- und herbewegt gibt es eigentlich in einer Version, in der er [lexicon='Lara',''][/lexicon] sofort tötet, wenn sie ihn berührt. Dieser [lexicon='Block',''][/lexicon] befindet sich im "Squishy Block1" Slot. Über ihn und den "Squishy Block2" gibt es hier dann ein eigenes Tutorial. Vielleicht sollte der [lexicon='Block',''][/lexicon] im Chain Slot einfach [lexicon='Lara',''][/lexicon] nur hin- und herschupsen, um sie z.B. von einer Kante zu stoßen.

Der [lexicon='Block',''][/lexicon] im Chain Slot bewegt sich hin- und her und schupst [lexicon='Lara',''][/lexicon] nur herum, verletzen kann er sie nicht.
1 Download aller 3 Objekte
Anmerkung: Beim dem "schwingenden Beil" musste ich noch das Flame_Emitter ins [lexicon='Wad',''][/lexicon] kopieren, sonst hätte ich es nicht separat abspeichern können. Es gibt aber sonst keinerlei Zusammenhang zwischen beiden Objekten "Chain" und "Flame_Emitter".