Der "Squishy Block1" und "Squishy Block2" ist im Tomb Raider IV Level "Inside the Great Pyramid" und "Temple of Horus2" zu finden.
1 Squishy_Block1

Squishy_Block1
Dabei handelt es sich um einen [lexicon='Block',''][/lexicon], der immer 3 Squares hin- und her fährt und [lexicon='Lara',''][/lexicon]verletzt, sollte sie ihm in die Quere kommen. Er wird ganz normal ausgelöst und hat keine speziellen [lexicon='OCB',''][/lexicon]Einträge. Am Besten platziert man 2 Stück, je einen auf jeder Seite eines Ganges, damit sich die beiden Blöcke in der Mitte treffen.

Die 2 "Squishy_Block1" sausen hin- und her.

Beispiel, wie man die Blöcke im Level platzieren kann.
Anmerkung: Sobald [lexicon='Lara',''][/lexicon]auch nur einen streift oder leicht berührt, stirbt sie normalerweise gleich.
Er benötigt folgende Sound-Dateien, die man dem [lexicon='Wad',''][/lexicon]hinzufügen muss:
GENERIC_HEAVY_THUD: gen_thud VOL80 P PIT-50 RAD10
DOOR_GEN_THUD: dor_thud VOL80 P V PIT-50 RAD15
JOBY_BLOCK: joby_blk VOL60 PIT46 RAD08
Wie das geht, findest du hier unter "[lexicon='Soundkonvertierung',''][/lexicon]".
2 Squishy_Block2
Hierbei handelt es sich um einen [lexicon='Block',''][/lexicon], der von oben nach unten saust und [lexicon='Lara',''][/lexicon]zerquetscht. Er wird ganz normal ausgelöst und hat keine speziellen [lexicon='OCB',''][/lexicon]Einträge.

Squishy_Block2

Als Warnhinweis, dient ein "Totenkopf", geht [lexicon='Lara',''][/lexicon]unter ihm hindurch und ist nicht schnell genug, wird sie zerquetscht.

Beispiel, wie man den "Squishy_Block2" im Level platzieren kann.
Er benötigt folgende Sound-Dateien, die man dem [lexicon='Wad',''][/lexicon]hinzufügen muss:
GENERIC_HEAVY_THUD: gen_thud VOL80 P PIT-50 RAD10
DOOR_GEN_THUD: dor_thud VOL80 P V PIT-50 RAD15
Wie das geht, findest du hier unter "[lexicon='Soundkonvertierung',''][/lexicon]".