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  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

TRLE Squishy Block

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • December 19, 2023 at 3:50 PM
  • 1,749 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Der "Squishy Block1" und "Squishy Block2" ist im Tomb Raider IV Level "Inside the Great Pyramid" und "Temple of Horus2" zu finden.

    1 Squishy_Block1

    squishyblocks1.jpg

    Squishy_Block1

    Dabei handelt es sich um einen [lexicon='Block',''][/lexicon], der immer 3 Squares hin- und her fährt und [lexicon='Lara',''][/lexicon]verletzt, sollte sie ihm in die Quere kommen. Er wird ganz normal ausgelöst und hat keine speziellen [lexicon='OCB',''][/lexicon]Einträge. Am Besten platziert man 2 Stück, je einen auf jeder Seite eines Ganges, damit sich die beiden Blöcke in der Mitte treffen.

    squishyblocks2.jpg

    Die 2 "Squishy_Block1" sausen hin- und her.

    squishyblocks5.jpg

    Beispiel, wie man die Blöcke im Level platzieren kann.

    Anmerkung: Sobald [lexicon='Lara',''][/lexicon]auch nur einen streift oder leicht berührt, stirbt sie normalerweise gleich.

    Er benötigt folgende Sound-Dateien, die man dem [lexicon='Wad',''][/lexicon]hinzufügen muss:

    GENERIC_HEAVY_THUD: gen_thud VOL80 P PIT-50 RAD10
    DOOR_GEN_THUD: dor_thud VOL80 P V PIT-50 RAD15
    JOBY_BLOCK: joby_blk VOL60 PIT46 RAD08

    Wie das geht, findest du hier unter "[lexicon='Soundkonvertierung',''][/lexicon]".

    2 Squishy_Block2

    Hierbei handelt es sich um einen [lexicon='Block',''][/lexicon], der von oben nach unten saust und [lexicon='Lara',''][/lexicon]zerquetscht. Er wird ganz normal ausgelöst und hat keine speziellen [lexicon='OCB',''][/lexicon]Einträge.

    squishyblocks3.jpg

    Squishy_Block2

    squishyblocks4.jpg

    Als Warnhinweis, dient ein "Totenkopf", geht [lexicon='Lara',''][/lexicon]unter ihm hindurch und ist nicht schnell genug, wird sie zerquetscht.

    squishyblocks6.jpg

    Beispiel, wie man den "Squishy_Block2" im Level platzieren kann.

    Er benötigt folgende Sound-Dateien, die man dem [lexicon='Wad',''][/lexicon]hinzufügen muss:

    GENERIC_HEAVY_THUD: gen_thud VOL80 P PIT-50 RAD10
    DOOR_GEN_THUD: dor_thud VOL80 P V PIT-50 RAD15

    Wie das geht, findest du hier unter "[lexicon='Soundkonvertierung',''][/lexicon]".

    3 Download Squishy Block1 und Squishy Block2

    • Squishy Block 1 und 2

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  • Previous entry Spikeball
  • Next entry Stargate
  • Changelog
  • PDF

Table of Contents

  • 1 Squishy_Block1
  • 2 Squishy_Block2
  • 3 Download Squishy Block1 und Squishy Block2

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