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TRLE Horseman and Horse

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • August 27, 2022 at 5:31 PM
  • 1,390 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Der Gegner "Horseman" und "Horse" kommt im "Library Wad" vor. Es handelt sich dabei um einen Bronzeritter, der Lara zu Fuß oder mit dem Pferd angreift.

    1 Horseman

    Benutzt man ihn ohne Pferd, benötigt er keine speziellen OCB Einträge. Er wird ganz normal mit "Trigger for Horseman" ausgelöst.

    Möchte man, dass er nach seinem Ableben den "Horsemans Gem" verliert, platziert man ihn einfach auf demselben Square wie den Horseman.

    horseman1.jpghorseman3.jpg


    Horseman und "Horseman's Gem" aus dem "Library Wad"

    horseman6.jpg

    2 Horseman and Horse

    Möchte man, dass er auf's Pferd steigt und Lara zunächst vom Pferd aus angreift benötigt man zusätzlich noch das Pferd und das Nullmesh-Objekt "AI_Follow".

    horseman1.jpg horseman2.jpg horseman4.jpg

    Horseman, Pferd und Nullmesh-Objekt "AI_Follow"

    horseman7.jpg

    Damit er auf das Pferd steigt platzieren wir je ein AI_Follow Nullmesh-Objekt auf dem Square auf dem sich der Horseman und das Pferd befindet.
    Dann werden Horseman und Pferd ganz normal getriggert. Das Pferd ist von Anfang an sichtbar.
    Möchte man, dass es erst beim Triggern erscheint, klicken wir auf die Schaltfläche "Inivisible" im OCB des "Horse".

    horseman5.jpg

    3 Mehrere Horseman und Horse

    Möchte man mehrere Reiter und Pferde in dem gleichen Level benutzen, benötigen wir OCB Einträge beim "Horseman, Horse und AI_Follow", damit jeder Reiter weiß, auf welches Pferd er steigen muss.

    Horseman 1 und Horse 1:

    - Horseman 1 : OCB Wert = 1
    - AI_Follow für Horseman 1 : OCB Wert = 1
    - Horse 1 : OCB Wert = 1 Drücke die Schaltfläche INVISIBLE, wenn das Pferd vorher unsichtbar sein soll.
    - AI_Follow für Horse 1 : OCB Wert = 1

    Horseman 2 und Horse 2:

    - Horseman 2 : OCB Wert = 2
    - AI_Follow für Horseman 2 : OCB Wert = 2
    - Horse 2 : OCB Wert = 2 Drücke die Schaltfläche INVISIBLE, wenn das Pferd vorher unsichtbar sein soll.
    - AI_Follow für Horse 2 : OCB Wert = 2

    Horseman 3 und Horse 3:

    - Horseman 3 : OCB Wert = 3
    - AI_Follow für Horseman 3 : OCB Wert = 3
    - Horse 3 : OCB Wert = 3 Drücke die Schaltfläche INVISIBLE, wenn das Pferd vorher unsichtbar sein soll.
    - AI_Follow für Horse 3 : OCB Wert = 3

    Horseman 4 und Horse 4:

    - Horseman 4 : OCB Wert = 4
    - AI_Follow für Horseman 4 : OCB Wert = 4
    - Horse 4 : OCB Wert = 4 Drücke die Schaltfläche INVISIBLE, wenn das Pferd vorher unsichtbar sein soll.
    - AI_Follow für Horse 4 : OCB Wert = 4

    usw.

    horseman8.jpg

    Bild von Amber Light

    Anmerkung: Bei mehr als 4 Horseman und Horse kann es zu Problemen kommen, da der Level Editor nur eine begrenzte Anzahl an Animating Slots hat. Notfalls sollte man mit dem Flippeffect 46 andere Gegner vorher verschwinden lassen.

    Es gibt noch einen Ritter mit Pferd und einen Cowboy mit Pferd von Baddy.

    horseman9.jpg

    Ritter zu finden hier:
    Cowboy zu finden hier:

    4 Download Horseman, Horse, Horseman's Gem, und Puzzle_Hole

    • Horseman

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  • Next entry Knights Templar
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Table of Contents

  • 1 Horseman
  • 2 Horseman and Horse
  • 3 Mehrere Horseman und Horse
  • 4 Download Horseman, Horse, Horseman's Gem, und Puzzle_Hole

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