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TRLE Firerope

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • September 2, 2022 at 11:48 AM
  • 1,287 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Das Objekt "Firerope" kommt u. a. im "Coastal Wad" vor. Es stellt ein Seil dar, an dem man einen Rollingball hängen kann. Zündet man nun das Seil mit Hilfe einer Fackel an, fällt der Rollingball herunter.

    firerope3.jpg

    1 Benötigte Gegenstände

    Wir benötigen folgende Gegenstände:

    firerope1.jpg

    1. Rollingball
    2. Flame_Emitter (1-3)
    3. Burning_Torch_Item
    4. Debris 1 Static Object
    5. Debris 2 Static Object
    6. Objekt Firerope

    Zusätzlich müssen wir noch mit Wadmerger Laras "Fackelanimation" unserem Wad hinzufügen, sollte es nicht schon drin sein.

    firerope2.jpg

    2 Wie ist das Ganze aufgebaut

    firerope4.jpg

    1. Zunächst müssen wir irgendwo im Level die Fackel (Burning_Torch_Item) platzieren und ein Flame_Emitter an dem Lara die Fackel anzünden kann.
    2. Die Firerope platzieren wir irgendwo im Level.
    3. Das Debris1 und Debris2 stellen die Seilwinden dar und müssen gemäss der Firerope platziert werden.
    4. Den Rollingball platzieren wir so, dass er oben am Seil zu hängen scheint.
    5. Auf dem Square auf dem wir das Debris2 Objekt platziert haben und wo ein Stück Seil des Seils herausschaut, platzieren wir noch einen "Heavy Trigger" für den Rollingball, also "Heavy for Rollingball".

    Um das Seil in Brand zu setzen, genügt es, einfach mit der Fackel in die Nähe des unteren Seilendes zu kommen.

    firerope5.jpg

    Natürlich kann der Rollingball auch wiederum etwas auslösen. Dazu benötigt man dann wiederum einen Heavy Trigger.
    Unter dem Rollingball kann man auch eine Rampe erstellen, so dass der Rollingball diese hinunterrollt und etwas auslöst.

    Der Rollingball kann natürlich auch etwas Versperrtes freigeben etc. Der Phantasie sind hier keine Grenzen gesetzt.

    Wichtig: Man sollte vermeiden, dass der Rollingball auf einem Trigger (egal welchem) liegenbleibt. Dies kann dazu führen, dass Kamerasequenzen etc. nicht mehr richtig funktionieren.

    3 Download Firerope + notwendige Objekte

    • Firerope

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  • Next entry Guide
  • Changelog
  • PDF

Table of Contents

  • 1 Benötigte Gegenstände
  • 2 Wie ist das Ganze aufgebaut
  • 3 Download Firerope + notwendige Objekte

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