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  1. TRLevel.de
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TRLE Firerope

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • September 2, 2022 at 11:48 AM
  • 1,349 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Das Objekt "Firerope" kommt u. a. im "Coastal [lexicon='Wad',''][/lexicon]" vor. Es stellt ein Seil dar, an dem man einen [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] hängen kann. Zündet man nun das Seil mit Hilfe einer [lexicon='Fackel',''][/lexicon] an, fällt der [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] herunter.

    firerope3.jpg

    1 Benötigte Gegenstände

    Wir benötigen folgende Gegenstände:

    firerope1.jpg

    1. [lexicon='Rollingball',''][/lexicon]
    2. Flame_Emitter (1-3)
    3. Burning_Torch_Item
    4. Debris 1 Static [lexicon='Object',''][/lexicon]
    5. Debris 2 Static [lexicon='Object',''][/lexicon]
    6. Objekt Firerope

    Zusätzlich müssen wir noch mit Wadmerger Laras "Fackelanimation" unserem [lexicon='Wad',''][/lexicon] hinzufügen, sollte es nicht schon drin sein.

    firerope2.jpg

    2 Wie ist das Ganze aufgebaut

    firerope4.jpg

    1. Zunächst müssen wir irgendwo im Level die [lexicon='Fackel',''][/lexicon] (Burning_Torch_Item) platzieren und ein Flame_Emitter an dem [lexicon='Lara',''][/lexicon] die [lexicon='Fackel',''][/lexicon] anzünden kann.
    2. Die Firerope platzieren wir irgendwo im Level.
    3. Das Debris1 und Debris2 stellen die Seilwinden dar und müssen gemäss der Firerope platziert werden.
    4. Den [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] platzieren wir so, dass er oben am Seil zu hängen scheint.
    5. Auf dem [lexicon='Square',''][/lexicon] auf dem wir das Debris2 Objekt platziert haben und wo ein Stück Seil des Seils herausschaut, platzieren wir noch einen "[lexicon='Heavy Trigger',''][/lexicon]" für den [lexicon='Rollingball',''][/lexicon], also "Heavy for [lexicon='Rollingball',''][/lexicon]".

    Um das Seil in Brand zu setzen, genügt es, einfach mit der [lexicon='Fackel',''][/lexicon] in die Nähe des unteren Seilendes zu kommen.

    firerope5.jpg

    Natürlich kann der [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] auch wiederum etwas auslösen. Dazu benötigt man dann wiederum einen [lexicon='Heavy Trigger',''][/lexicon].
    Unter dem [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] kann man auch eine Rampe erstellen, so dass der [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] diese hinunterrollt und etwas auslöst.

    Der [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] kann natürlich auch etwas Versperrtes freigeben etc. Der Phantasie sind hier keine Grenzen gesetzt.

    Wichtig: Man sollte vermeiden, dass der [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] auf einem [lexicon='Trigger',''][/lexicon] (egal welchem) liegenbleibt. Dies kann dazu führen, dass Kamerasequenzen etc. nicht mehr richtig funktionieren.

    3 Download Firerope + notwendige Objekte

    • Firerope

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  • Previous entry Expanding Platform
  • Next entry Guide
  • Changelog
  • PDF

Table of Contents

  • 1 Benötigte Gegenstände
  • 2 Wie ist das Ganze aufgebaut
  • 3 Download Firerope + notwendige Objekte

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