Das Objekt "Firerope" kommt u. a. im "Coastal [lexicon='Wad',''][/lexicon]" vor. Es stellt ein Seil dar, an dem man einen [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] hängen kann. Zündet man nun das Seil mit Hilfe einer [lexicon='Fackel',''][/lexicon] an, fällt der [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] herunter.

1 Benötigte Gegenstände
Wir benötigen folgende Gegenstände:

1. [lexicon='Rollingball',''][/lexicon]
2. Flame_Emitter (1-3)
3. Burning_Torch_Item
4. Debris 1 Static [lexicon='Object',''][/lexicon]
5. Debris 2 Static [lexicon='Object',''][/lexicon]
6. Objekt Firerope
Zusätzlich müssen wir noch mit Wadmerger Laras "Fackelanimation" unserem [lexicon='Wad',''][/lexicon] hinzufügen, sollte es nicht schon drin sein.

2 Wie ist das Ganze aufgebaut

1. Zunächst müssen wir irgendwo im Level die [lexicon='Fackel',''][/lexicon] (Burning_Torch_Item) platzieren und ein Flame_Emitter an dem [lexicon='Lara',''][/lexicon] die [lexicon='Fackel',''][/lexicon] anzünden kann.
2. Die Firerope platzieren wir irgendwo im Level.
3. Das Debris1 und Debris2 stellen die Seilwinden dar und müssen gemäss der Firerope platziert werden.
4. Den [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] platzieren wir so, dass er oben am Seil zu hängen scheint.
5. Auf dem [lexicon='Square',''][/lexicon] auf dem wir das Debris2 Objekt platziert haben und wo ein Stück Seil des Seils herausschaut, platzieren wir noch einen "[lexicon='Heavy Trigger',''][/lexicon]" für den [lexicon='Rollingball',''][/lexicon], also "Heavy for [lexicon='Rollingball',''][/lexicon]".
Um das Seil in Brand zu setzen, genügt es, einfach mit der [lexicon='Fackel',''][/lexicon] in die Nähe des unteren Seilendes zu kommen.

Natürlich kann der [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] auch wiederum etwas auslösen. Dazu benötigt man dann wiederum einen [lexicon='Heavy Trigger',''][/lexicon].
Unter dem [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] kann man auch eine Rampe erstellen, so dass der [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] diese hinunterrollt und etwas auslöst.
Der [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] kann natürlich auch etwas Versperrtes freigeben etc. Der Phantasie sind hier keine Grenzen gesetzt.
Wichtig: Man sollte vermeiden, dass der [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] auf einem [lexicon='Trigger',''][/lexicon] (egal welchem) liegenbleibt. Dies kann dazu führen, dass Kamerasequenzen etc. nicht mehr richtig funktionieren.