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TRNG Rain=, Snow=

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • June 5, 2020 at 11:50 AM
  • 2,732 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • 1. Rain=

    Um Regen im Tomb Editor zu erzeugen, brauchen wir den TRNG ScriptBefehl "Rain=" und einige Vorbereitungen im Editor.

    1. Wir brauchen einen Raum, bei dem die Decke transparent ist.

    2. Unter Room Options > Room Type stellen wir die Stärke des Regens ein. (Rain1 - Rain4)



    3. Zusätzlich setzen wir bei Room Options ein Häkchen bei Skybox und Wind


    4. Im Script brauchen wir mindestens 2 Einträge:

    Horizon=ENABLED

    Rain=

    Bei Rain haben wir 3 Möglichkeiten:

    Rain= RAIN_SINGLE_ROOMS

    Es regnet nur in Räumen, in denen Wind angeklickt ist und als Room Type eine Rain Stärke ausgewählt wurde.

    Rain= RAIN_ALL_OUTSIDE

    Es regnet in allen Räumen in denen Wind angeklickt ist. Der Room Type kann auf "Normal" gelassen werden.

    Um eine Stärke einzustellen, setzt man in einem Raum bei Room Type die Rain Stärke. (Rain1 - Rain4).

    Dies gilt dann für alle folgenden Räume in denen bei Room Type "Normal" angeklickt ist.

    Um erneut die Stärke zu ändern, setzt man in einem Raum, wieder eine andere Rain Stärke.

    Rain= RAIN_DISABLED

    Es gibt gar keinen Regen, ist eigentlich nutzlos, da wir das auch weglassen können, wenn wir keinen Regen im Level haben wollen.

    Um mitten im Spiel Regenwerte zu ändern gibt es folgende Flipeffekte:

    Code
    117  Weather. Set Rain/Snow intensity for <&>room with the new (E)intensity value
    157  Weather. Rain. Set <&>new state for Rain in current level
    361 Weather. Set in advance the rain/snow setting using the intensity of <&>Room

    2. Snow=

    Um Schnee im Tomb Editor zu erzeugen, brauchen wir den TRNG ScriptBefehl "Snow=" und einige Vorbereitungen im Editor.

    1. Wir brauchen mindestens 2 Räume, bei denen die Decke transparent ist. (Hat mit dem FOV zu tun und gilt auch nur bei Schnee.)

    2. Unter Room Options > Room Type stellen wir die Stärke des Schnees ein. (Snow1 - Snow4)



    3. Zusätzlich setzen wir bei Room Options ein Häkchen bei Skybox und Wind

    4. Im Script brauchen wir mindestens 2 Einträge:

    Horizon=ENABLED

    Snow=

    Bei Snow haben wir 3 Möglichkeiten:

    Snow= SNOW_SINGLE_ROOM

    Es schneit nur in Räumen, in denen Wind angeklickt ist und als Room Type eine Snow Stärke ausgewählt wurde.

    Snow= SNOW_ALL_OUTSIDE

    Es schneit in allen Räumen in denen Wind angeklickt ist. Der Room Type kann auf "Normal" gelassen werden.

    Um eine Stärke einzustellen, setzt man in einem Raum bei Room Type die Snow Stärke. (Snow1 - Snow4).

    Dies gilt dann für alle folgenden Räume in denen bei Room Type "Normal" angeklickt ist.

    Um erneut die Stärke zu ändern, setzt man in einem Raum, wieder eine andere Snow Stärke.

    Snow= SNOW_DISABLED

    Es gibt gar keinen Schnee, ist eigentlich nutzlos, da wir das auch weglassen können, wenn wir keinen Regen im Level haben wollen.

    Um mitten im Spiel Schneewerte zu ändern gibt es folgende Flipeffekte:

    Code
    117 : Weather. Set Rain/Snow intensity for <&>room with the new (E)intensity value
    156 : Weather. Snow. Set <&>new state for Snow in current level
    361 : Weather. Set in advance the rain/snow setting using the intensity of <&>Room
    • Scriptbefehl
    • Rain
    • Snow

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  • Previous entry Organizer=
  • Next entry ShowLaraInTitle=
  • Changelog
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TRNG

TRNG Version
1.3.0.7
NG Center
1.5.7

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