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Andere Shape-Menü Befehle

  • illyaine
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • May 18, 2020 at 6:27 PM
  • 2,037 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • In diesem Kapitel werden sonstige Befehle im Shape-Menü erklärt und beschrieben.

    Erstellen von Texturen auf geteilten Squares auf dem Boden

    Mit dieser Funktion werden automatisch die untexturierten Dreiecke texturiert, wenn sie markiert sind.

    Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Square, was jetzt geteilt wurde, vorher auch schon texturiert war.
    Hier ein Beispiel um es zu verdeutlichen:

    image0033.gif


    Wenn wir einen texturierten Boden haben (Figur A) und wir es dann irgendwie verändern, z.B. eine Ecke um 1 Klick anheben (Figur B), haben wir ein untexturiertes (neues) Dreieck (Figur C) und die Textur auf dem „alten“ texturierten Dreieck ist verdreht.


    image0035.gif


    Um das Problem zu lösen, wählt man das Square aus (Figur D), drückt SHIFT+F3 (Befehl: “Create Floor Triangular Tex”) und schon bekommt man das neue Dreieck texturiert und die Textur auf dem gesamten Square richtig gedreht (Figur E)


    image0036.gif


    Erstellen von Texturen auf geteilten Squares an der Decke

    Dieser Befehl hat das gleiche Ziel und die gleiche Arbeitsweise wie „Erstellen von Texturen auf geteilten Squares auf dem Boden“

    Diese Funktion wird genutzt um den gleichen Fehler an der Decke zu beheben.

    Anmerkung:
    Unter manchen Umständen kann die Textur falsch gedreht sein. Das passiert, wenn man 2 Änderungen auf demselben Sektor vollzieht, bevor man den oben genannten Befehl auszuführt.

    Änderungen löschen („Remove Editing“)

    Diese Funktion ermöglicht es, alle Änderungen wieder zu löschen. (CTRL+ F11)

    Die Ergebnisse, die man erhält, ähneln sehr dem alten “Average Floor” aus dem “Features”-Menü, aber es gibt 2 Unterschiede:

    • “Änderungen Löschen”(“Remove Editing”) funktioniert wie die alten Funktionen “Average Floor” und “Average Ceiling” zusammen und stellt gleichzeitig Boden und Decke wieder her.
    • "Average floor" und "Average ceiling" können Abstürze verursachen, wenn man sie bei begrenzten Wänden anwendet, während “Änderungen Löschen” ("Remove Editing") auch an begrenzten Wänden problemlos funktioniert und man es auch benutzen kann um alle Gitter von den Wänden (Grids) zu entfernen.

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