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  1. TRLevel.de
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TE/NGLE Mesh Swap - Lara Skin, Lara Skin Joint und Hair wechseln

  • illyaine
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • May 18, 2020 at 8:57 PM
  • 1,192 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Ihr könnt mit dem neuen Flipeffect "[lexicon='Lara',''][/lexicon]. (Mesh) Swap meshes of [lexicon='Lara',''][/lexicon] with <&>slot Eway" direkt im Spiel [lexicon='Lara',''][/lexicon] Skin, [lexicon='Lara',''][/lexicon] Skin Joints (+ Hair) und Shooting Head ohne Probleme mit nur einem [lexicon='Trigger',''][/lexicon] austauschen.
    Als Beispiel könnte man eben nehmen das [lexicon='Lara',''][/lexicon] sich direkt in einem Level umzieht. Vorher hatte sie eine Lange Hose und Top an und später eine Lange Hose mit Pullover.

    Der [lexicon='Trigger',''][/lexicon] baut sich so auf.
    meshswap.jpg

    Code
    Trigger (what to trigger) Flipeffect


    ([lexicon='Object',''][/lexicon] to [lexicon='trigger',''][/lexicon] <#>): [lexicon='Lara',''][/lexicon]. (Mesh Swap meshes of [lexicon='Lara',''][/lexicon] with <&> slot in (E)way
    Type (Activation mode): [lexicon='Trigger',''][/lexicon]/Heavy etc. je nachdem wie ihr es gerade triggern müsst
    Timer (Parameter <&>): Slot x, hier müsst ihr den Slot angeben in dem sich euer [lexicon='Lara',''][/lexicon] Skin befindet, in meinem Beispiel verwende ich den HARPY_MIP Slot.*
    (E)xtra: [lexicon='Lara',''][/lexicon] Skin + [lexicon='Lara',''][/lexicon] Joints (Slot+1) + Hairs (Slot+2), hier gebt ihr an was sich wechseln soll, bsp. [lexicon='Lara',''][/lexicon] Skin, oder [lexicon='Lara',''][/lexicon] Skin + [lexicon='Lara',''][/lexicon] Joint usw.

    *Wichtig: Slots müssen so angeordnet sein: Wenn [lexicon='Lara',''][/lexicon] Skin im HARPY_MIP Slot ist, dann muss [lexicon='Lara',''][/lexicon] Skin Joint im HARPY_MIP + 1 drinnen sein, in meinem Beispiel ist dies DEMIGOD1, Hairs im HARPY_MIP + 2, in meinem Beispiel ist dies DEMIGOD1_MIP.
    Dies ist sehr wichtig, ansonsten funktioniert das ganze nicht.

    Läuft [lexicon='Lara',''][/lexicon] also über den [lexicon='Trigger',''][/lexicon] dann wechseln sich die Meshes und somit auch das Outfit. Anzumerken ist auch noch das sich der Mesh Swap [lexicon='trigger',''][/lexicon] am besten nicht in einer [lexicon='Trigger',''][/lexicon] Group befinden sollte, da dies nicht wirklich funktioniert, zu mindestens nicht bei meinem Test.

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  • Previous entry Liste aller Flipeffekte, Action- und Condition Trigger
  • Next entry Timer TRNG mit Variabeln
  • Changelog
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