Bei dem Rope handelt es sich um ein Nullmesh-Objekt, welches im Spiel ein Seil darstellt, das von der Decke baumelt.
Es ist in jedem [lexicon='Wad',''][/lexicon] automatisch vorhanden. Es wird ganz normal mit "[lexicon='Trigger',''][/lexicon] for Rope" ausgelöst und hat meines Wissens nach keine besonderen OCB-Einträge.
Zitat Handbuch:
ROPE
Das Nullmesh-Objekt muss auf einem [lexicon='Square',''][/lexicon] platziert werden, auf dem das Seil verwendet werden soll, mit
dem sich [lexicon='Lara',''][/lexicon] hin- und herschwingen kann. Das Objekt hat nur eine begrenzte Länge. Das Objekt benötigt einen Auslöser.

Im Level-Editor wird es durch ein rotes Dreiecke, ein sogenanntes "Nullmesh-Objekt" dargestellt.

Das Seil lässt sich vielseitig einsetzen, meistens um einen Abgrund zu überwinden.


[lexicon='Lara',''][/lexicon] kann sich bequem über einen Abgrund schwingen.

Mit dem Sprite Edtior des Wadmergers lässt sich die Textur des Seils austauschen um z.B. schwingende Lianen oder Ketten zu bekommen. Es ist immer die Textur 16. Texturen dafür findet man z. B. auf http://www.trsearch.org

Mit dem Seil lässt sich auch richtig Schwung holen.