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NGLE No Collision - Dreiecke erstellen

  • l.m.
  • December 16, 2009 at 4:20 PM
  • September 2, 2022 at 11:59 AM
  • 1,216 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Hier mal ein Tut für die NO COLLISIONS Dreiecke im Level Editor.
    Findet z.B. Verwendung bei Wasserräumen oder Bergen.
    Das Tut wird am Beispiel eines Wasserraumes erklärt:

    vorschau.JPG
    vorschau1.JPG

    Wir fangen an:

    Als erstes erstellen wir den Wasserraum:
    (in meinem Bsp. 3x3 Squares und 2 Klicks hoch)

    1.JPG

    nun erhöhen wir eine Ecke (mit STRG das Square anklicken und die Eck-Richtung auswählen und dann zweimal auf Floor + klicken):

    3.JPG

    Anschließend erhöhen wir die Squares nebenan (wieder mit STRG das Square anklicken bis der Pfeil in die richtige Richtung zeigt, dann mit floor + 2 mal erhöhen:

    4a.JPG
    4b.JPG

    damit es besser aussieht, machen wir dasselbe noch mit den Squares daneben:

    4c.JPG
    4d.JPG

    wir bauen nun den oberen Raum. der ist 5x5 Squares lang / breit und 8 klicks hoch.
    in der 2d map sieht es so aus:

    2d.JPG

    Nun müssen wir natürlich darauf achten das der obere Raum über den unteren passt...
    wenn der untere die Maße : Floor 0 und Ceiling 2 hat sollte der obere Raum folgende Maße haben:
    Floor 2 und Ceiling 10 (bei einem 8 Klick hohen Raum):

    5.JPG

    Wir erstellen nun die Verbindung her (alle Doors AUSSER unserer speziellen Dreiecks Verbindung!)

    6.JPG
    7.JPG

    nun bauen wir unsere Erhöhung auf unserem Dreiecks Square (wieder am besten mit STRG):

    8.JPG

    nun wählen wir das Dreieck aus, welches keine Kollision haben soll (mit der Schaltfläche "No Collision")

    9.JPG

    wir bauen nun unsere Wasseroberfläche mit Toggle Opacity 2:

    To2.JPG

    mit Transparent (zweite Texture der Flippalette, rechts neben der Horizont Texture!)
    und Double Sided wird die Wasseroberfläche aufgetragen:

    To2a.JPG

    im unterem Raum wird auch ein Transparent gesetzt:

    10.JPG

    nun kommt ein STRG Dreiecks Klick der etwas Tricky ist
    und zwar - nach "hinten"...

    11.JPG
    12.JPG

    nun setzen wir im unteren Raum auf der "geraden" Seite auch ein "No Collision":

    14.JPG

    wir müssen nun von unten auch wieder ein Transparent setzen (und zwar auf beiden Tiles):

    15.JPG

    der untere raum wird texturiert:

    16.JPG

    wir erstellen nun die "Door" über dem Dreiecks-Square:

    17.JPG

    und texturieren dieses (bei der dreieckigen Wasseroberfläche auch wieder mit Transparent und Double Sided aktiviert)
    wieder mit einer Wassertexture:

    18.JPG

    Nun ist es fertig:

    19.JPG

    Viel Erfolg beim Ausprobieren!

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