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TRNG CUST_FLARE

  • illyaine
  • November 9, 2010 at 2:50 PM
  • February 12, 2024 at 9:37 PM
  • 3,330 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • CUST_FLARE

    Mit diesem Befehl können wir die Magnesiumfackel verändern.

    Syntax: Customize=CUST_FLARE, Flags for Flare (FFL_....), SecondsOfLifeTime, Red, Green, Blue, Intensity

    1 Aufbau

    (FFL_...)

    Bei diesem Flag haben wir folgenden Möglichkeiten:

    FFL_ADD_FIRE
    Fügt Feuer hinzu.

    FFL_ADD_GLOW_LIGHT
    fügt ein Leuchten hinzu.

    FFL_ADD_SPARKS
    fügt Funken hinzu wie bei der TR3 Fackel.

    FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS
    kann man zusätzlich mit "+" zu "FFL_ADD_SPARKS" setzen, dann erhalten die Fackel zu den Funken noch Rauchpartikel.

    FFL_FLAT_LIGHT
    fügt ein stabiles Licht hinzu. Normal flackern die Fackeln immer ein wenig.

    SecondsofLifeTime

    Hier kann man die Dauer angeben, die eine Fackel brennen soll. Standardwert ist 30 Sekunden. Setzt man hier IGNORE wird der Standartwert verwendet.

    Red, Green, Blue

    Hier geben wir jeweils die Farbwerte für das Rot, Grün, Blau RGB Farbmodell sein.
    Bsp. Rot wäre 255,0,0. Gelb ist 255,255,0 usw.

    Intensity

    Hier kann man die mittlere Lichtintensität der Magnesiumfackel verändern. Standardwert ist 16. Setzt man hier IGNORE wird der Standardwert verwendet.

    Anmerkung:
    Für die Fackel wird das Sprite 11 aus den Default Sprites verwendet.

    Die verschiedenen FFL_Flags kann man durch ein "+" auch miteinander verbinden und dadurch interessante Effekte erzielen. (siehe Beispiele)

    Beispiele:

    flare1.jpg

    Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT + FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS + FFL_ADD_SPARKS, IGNORE, 80, 60, 0, 20

    flare0.jpg

    Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT + FFL_ADD_SPARKS, IGNORE, 33, 95, 152, 20

    2 Tipps und Tricks

    Mit dem Patch Program FLEP können wir noch das grüne Leuchten entfernen, welches beim Anzünden und Erlöschen der Magnesiumfackel zu sehen ist.

    Außerdem können wir einen Timer aktivieren, der die Dauer der Brennzeit anzeigt.

    • TRNG
    • Customize
    • Fackel
    • CUST_FLARE

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  • Previous entry CUST_FIX_WATER_FOG_BUG
  • Next entry CUST_HAIR_TYPE, HAIR_TWO_PLAITS, CUST_DISABLE_SCREAMING_HEAD
  • Changelog
  • PDF

TRNG

TRNG Version
1.3.0.7
NG Center
1.5.7

Table of Contents

  • 1 Aufbau
  • 2 Tipps und Tricks

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
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      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
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    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
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  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
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