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Statics OCBs

  • illyaine
  • February 10, 2013 at 9:46 AM
  • June 4, 2020 at 10:26 PM
  • 1,487 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Mit der TRNG ist es jetzt möglich das man Static Objekten gewisse OCB Werte zuweisen kann. Gewirken tut sich nur etwas, wenn das Static eine Collision besitzt. Durch die OCB Codes kann man Lara verletzten lassen, sie verbrennen lassen usw. Hier findet ihr direkt von Paolone eine kleine PRJ dazu:

    Download (leider gibt es den Download nicht mehr)

    OCB 4:
    Collision wird deaktiviert

    OCB 8:
    Texture wird durchsichtig

    OCB 16:
    Texture wird durchsichtig, nur nicht so stark wie mit OCB 8

    OCB 32:
    Lara verliert Energie wenn sie das Objekt berührt

    OCB 64:
    Lara fängt zu brennen an

    OCB 128:
    Lara stirbt wie wenn sie auf eine Mini tritt, das Static explodiert mit Lara mit

    OCB 256:
    Lara wird vergiftet

    OCB 52:
    Größere Collision von mehr als 6x6 Squares

    OCB 1024:
    Shatter können dadurch nicht mit Waffen/Skelette oder Templar zerstört werden.

    OCB 2048:
    Beim berühren wird ein unter dem Static liegender Heavy Trigger ausgelöst

    • OCB
    • Static

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  • Previous entry Neuer Triggertyp "Condition"
  • Next entry Verfügbare Beispielprojekte von Paolone
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