1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2025
    2. Kalender 2024
    3. Kalender 2023
    4. Kalender 2022
    5. Kalender 2021
    6. Kalender 2020
    7. Kalender 2019
    8. Kalender 2018
    9. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2025
    2. Osterkalender 2024
    3. Osterkalender 2023
    4. Osterkalender 2022
    5. Osterkalender 2021
    6. Osterkalender 2020
    7. Osterkalender 2019
    8. Osterkalender 2018
    9. Osterkalender 2017
    10. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Tutorials
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

TE Room Options - Teil 1

  • Jörg
  • July 21, 2019 at 6:05 PM
  • May 28, 2021 at 12:34 AM
  • 5,412 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Room Options

    Oben links unter dem Sector Options Menu Bereich finden wir das "Room Options" Menu, das wir auch frei anordnen können.

    In dem Menü finden haben wir folgenden Möglichkeiten:

    Auswahlmenü weisses Dreieck, Lupensymbol und Tags


    Weißes Dreieck: Raumauswahl der einzelnen Räume (Raum 0 bis Raum 1023)

    Lupensymbol: nach einem speziellen Raumnamen suchen, den wir unter "Edit room name" vergeben haben.

    Tags: zusätzliche Möglichkeit, einem Raum noch relevante Zusatzbemerkungen zu geben.

    Edit room name, Add new room usw.

    Edit room name

    Vergabe eines speziellen Raumnamens z.b. Lava room, Battle room, usw.

    Add new room

    Hier können wir unser 2D Map einen neuen Raum hinzufügen.

    Die Standardgröße können wir unter "Editor Options > General >Default new room size" vorgeben.

    Duplicate rooms

    Der ganze Raum wird 1:1 kopiert; inklusive Lights, Moveables, Statics und Lara.

    Delete rooms

    Löschen von einzelnen Räumen.

    Tipp: Man kann in der 2D Map auch mit der linken Maustaste mehrere Räume markieren und diese alle auf einmal löschen.

    Crop room

    Damit kann man dem Raum auf eine spezielle Größe einstellen und ihn entsprechend vergrößern oder verkleinern.

    Besonderheit:
    Folgende Einstellungen kann man vornehmen.

    Preview

    Hier ist das Vorschaufenster des Raumes.

    New Dimensions

    hier kann man entsprechend die Räume nach rechts, links, oben, unten vergrößern. (sieht man am Besten wenn man statt Floor Wände hinzufügt.)

    Fill new sectors with floor
    Fill new sectors with walls

    Hier kann man auswählen ob man den Raum um Floor vergrößert oder um Walls. (sieht man im Beispielbild ganz gut.)

    Allow rooms bigger than 32x32

    Selbsterklärend. Hier kann man Räume um mehr als 32x32 Blocks vergrößern.


    Wie wär's mal mit diesem Riesenraum? Aber aufgepasst, es gibt wohl Probleme mit dem Rendern bei so einem großen Raum.

    Move room up - Move room down

    Gesamten Raum nach oben bzw. nach unten absenken.

    Anmerkung:

    Angrenzende verbundene Räume werden nicht mitverschoben.

    Möchte man diese mitverschieben, markiert man diese auf einmal mit der linken Maustaste in der 2D Map.


    Split Rooms

    Eine Auswahl aus einem Raum abspalten, bzw. diesen vom Raum trennen.

    Select previous room

    Der zuletzt ausgewählte Raum vor dem aktuell markierten Raum wird wieder angezeigt.

    Lock room position

    Der Raum wird in der 2D Map an eine feste Position gesetzt, man kann ihn nicht mehr verschieben.

    Er wird mit einer Schraffur in der 2D Map gekenzeichnet.

    Anmerkung:

    Sind mit dem Raum andere Räume verbunden, kann man diese ebenfalls nicht mehr in der 2D Map verschieben.

    HIde Room

    Seit Version 1.3. gibt es den "Hide Room" Button

    Dieser blendet den Original Raum aus, den man vorher exportiert, verändert und dann wieder mit "Import Room Geometry" über diesen gestülpt hat.

    Wer mehr darüber wissen möchte, kann das Tutorial von Lwmte hier nachlesen:

    Tomb Editor - Room export / import workflow

    Room Type


    Setzen des Raumes als

    Normal (keine Veränderung)

    Water (Wasserraum die Stärke der Wellenbewegung 1-4 kann man rechts neben Effect einstellen) siehe dazu auch das Tutorial Wasserraum erstellen

    Quicksand (Treibsand oder Sumpf)

    Rain (Regen mit der Stärke 1-4, genauere Einstellungen kann man noch mit dem TRNG Script Befehl "Rain=" vornehmen)

    Snow (Schneefall mit der Stärke 1-4, genauere Einstellungen kann man noch mit dem TRNG Script Befehl "Snow=" vornehmen)

    Flipmap

    Erstellung von bis zu 15 Flipmap Räumen.


    Der Button, um zwischen normalem und Flipmap Raum hin- und herzuschalten befindet sich aber nicht mehr im Room Menu sondern oben in der Symbolleiste.


    Reverb


    Reverb heißt Hall, sprich also Räume die Echoverhalten haben.

    Seit der Version 1.3.14 kann man diese Funktion nutzen.
    Allerdings muss man noch beim Tool Flep gewisse Einstellungen vornehmen und die tomb4.exe damit patchen.

    Es gibt die Einstellungen "None", "Small", "Medium", "Large", "Pipe".

    Unter Tools > Level Settings > Game kann man ein Häkchen bei "Show FLEP Reverb presets" machen.

    Dadurch erhält man zusätzliche Auswahlmöglichkeiten wie Stone Room, Cave, Living Room usw.

Share

  • Previous entry Portal Digger
  • Next entry Room Options - Teil 2
  • Changelog
  • PDF

Tomb Engine/Tomb Editor

Tomb Editor Version
1.3.1

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
      7. Texturen 2
      8. OCB 4
      9. Sonstiges 3
      10. Dxtre3D 1
  3. Tools 21
    1. Metasequoia 5
      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
    3. FLEP 9
    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
    7. Blender 0
  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
      1. TREP/FLEP 3
      2. WADMerger 0
      3. Strpix 0
    3. NGLE/LE 97
    4. Allgemein 6
      1. WAD Slots 5
    5. NGEngine 0
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Lexicon 7.1.17, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.18
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download