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TRNG Enemy=

  • Jörg
  • July 24, 2019 at 2:47 PM
  • July 1, 2023 at 5:32 PM
  • 2,478 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Syntax: Enemy=Slot, HP (vitality), NEF_ flags, TombFlags (TCF_...), EXTRA_ flags, Damage1, Damage2, Damage3

    Bereich im Script: [Level]

    Slot
    Slot des Gegners (Baddy_1, Mummy, Small_Scorpion usw.)
    Nachzulesen in der Slot Moveables Index Liste im NG Center

    HP (vitality)

    Widerstandskraft des Gegners gegenüber Lara's Schüssen.

    Hoher Wert (z.b. 1000) Gegner ist sehr schwer zu töten.
    Niedriger Wert (z.b. 20) Gegner ist sehr leicht zu töten.

    Ich denke, man kann sich hier an den Standardwerten von TREP orientieren.

    enemy.jpg


    NEF_ flags

    Hier kann man verschiedene Einstellungen vornehmen, die sich auf den Gegner auswirken:

    NEF_EASY_HEAVY_ENABLING

    Gegner kann Heavy Trigger auslösen, über die er drüberläuft.

    NEF_EXPLODE

    Gegner explodiert beim Tod

    NEF_EXPLODE_AFTER


    Verhalten wie bei "NEF_EXPLODE", der Gegner explodiert aber erst, nachdem die "Death Animation" vollendet ist.

    NEF_HIT_BLOOD
    NEF_HIT_FRAGMENTS
    NEF_HIT_SMOKE

    NEF_HIT_DEFAULT

    Effekt von Laras Schüssen auf den Gegner (entweder Blut, Stücke oder Rauch)
    Anmerkung:
    Man kann nur jeweils ein Effekt haben, entweder Blut, Stücke oder Rauch.
    "NEF_HIT_DEFAULT" beeinhaltet die Standardeinstellung eines Gegners wie er auf Schüsse reagiert. Wenn du hier keinen Eintrag setzt, haben die Schüsse keinerlei Effekt.

    NEF_NON_TARGET

    Lara ziehlt nicht auf den Gegner und er wird dadurch unsterblich.

    NEF_NONE

    Wird schon benutzt. Bitte nicht benutzen, wenn man keine NEF_ Einstellung verwenden möchte bitte hier IGNORE schreiben.

    NEF_ONLY_EXPLODE

    Gegner verhält sich wie das Skelett oder die Mumie.
    Normale Munition hat keinen Effekt. Aber explosive Munition tötet den Gegner.

    NEF_SET_AS_CREATURE

    Nur versuchsweise. Hier kann man eine Falle oder einen Nicht-Gegner in einen "Gegner" umwandeln, auf den Lara zielt und den man töten kann. (theoretisch, aber nur zum Testen geeignet)

    NEF_SET_AS_MORTAL

    Gegner wird sterblich. (z.B. Setha oder Demigod1)
    Gegner kann mit normaler Munition getötet werden.


    NEF_SET_AS_SEMIGOD

    Gegner wird unsterblich.

    Anmerkung:

    Mehre NEF_ Flags kann man durch ein "+" Zeichen aneinanderreihen:

    Bsp.:

    Enemy= DEMIGOD1, 200, NEF_HIT_SMOKE+NEF_EASY_HEAVY_ENABLING+NEF_HIT_FRAGMENTS+NEF_EXPLODE+NEF_SET_AS_MORTAL, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE

    TombFlags (TCF_...)

    Bitte nicht verwenden! Dient nur zu Testzwecken! Macht man hier etwas falsch, könnte es große Probleme verursachen. Hier einfach ein "IGNORE" schreiben.

    EXTRA_ flags

    Bei den meisten Gegnern kann man hier "IGNORE" schreiben, es gibt jedoch einige Gegner, die zusätzliche Werte benötigen.

    EXTRA_MUTANT_NO_LOCUSTS

    Deaktiviert die Heuschreckenattacke beim Gegner "Mutant".

    EXTRA_TEETH_NO_DAMAGE_ON_WALKING

    Lara kann durch Stachefallen laufen, ohne sich zu verletzen.

    EXTRA_WRAITH_BURN_LARA

    Deaktiviert das Brennen, wenn Lara in Berührung mit einem "Wraith" kommt.

    Damage1/2/3

    Diese Einträgen bestimmen den Schaden, den sie Lara bei jedem Angriff hinzufügen. Da manche Gegner Lara mit mehreren Waffen angreifen,gibt es hier mehrere Werte.
    (siehe Tabelle)

    Möchte man einen Wert nicht verändern, kann man hier "IGNORE" schreiben.

    Hinweis:

    - Benutze bei den Einträgen nur positive Nummern. Negative Einträge könnten eventuell dazu führen, dass sich Laras Energie auflädt anstatt abnimmt.
    - Man sollte sich auch an den angegebenen Zahlenbereich halten, da Werte außerhalb zu unvorhergesehenen Ergebnissen führen können.


    GegnerStandardwert
    Damage 1Damage 2Damage 3Waffe
    Ahmet 800-127
    1200-127
    Baboon_Normal 700-127
    Baddy_1 150-1000Uzi
    1200-1000Schwert
    Baddy_2150-1000Uzi
    1200-1000Schwert
    Big Beetle 500-127
    Bat 20-127
    Crocodile 1200-127
    Dog 100-127
    Hammerhead 1200-127
    Harpy 100-127
    100 0-127
    Horse 1500-127
    250 0-127
    100 0-127
    Horseman100-127
    200-127
    1500-1000
    Jeep 1500-1000
    Knights Templar 1200-127
    Lara Double 10000-1000
    Little Beetle 10-1000
    Locust Emitter 30-127
    Mummy 1000-127
    SAS 151-255Maschinenpistole
    500-1000Granatenwerfer
    Setha2000-1000
    2500-127
    Scorpion 1200-127
    Skeleton 800-127
    Small Scorpion 200-127
    Sphinx2000-127
    Troops 230-255
    150-127
    Wild Boar 300-127
    Wraith1 0-1000ExtraFlame=ENABLED
    Wraith20-1000ExtraFlame=DISABLED
    Wraith30-1000ExtraFlame=DISABLED
    Wraith40-1000ExtraFlame=DISABLED
    Hydra 1200-1000
    Frog_Man_Harpoon 1200-1000
    Sub_Marine_Missile 1000-1000
    Fish Emitter 50-1000
    • Gegner
    • Enemy
    • Verhalten

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  • Previous entry DiagnosticType=
  • Next entry Equipment=
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TRNG

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1.3.0.7
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1.5.7

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