1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2025
    2. Kalender 2024
    3. Kalender 2023
    4. Kalender 2022
    5. Kalender 2021
    6. Kalender 2020
    7. Kalender 2019
    8. Kalender 2018
    9. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2025
    2. Osterkalender 2024
    3. Osterkalender 2023
    4. Osterkalender 2022
    5. Osterkalender 2021
    6. Osterkalender 2020
    7. Osterkalender 2019
    8. Osterkalender 2018
    9. Osterkalender 2017
    10. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Tutorials
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

TE Camera - Teil 1

  • Jörg
  • August 11, 2019 at 1:28 PM
  • May 10, 2022 at 9:27 AM
  • 3,393 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Camera - Teil 1

    Kamera auwählen

    Im alten Editor fand man die Kameras unter "Effects". Dort konnte man die 3 Kamerarten auswählen. (Camera, Fixed Camera, Flyby Camera)

    Im Tomb Editor habe ich 3 Möglichkeiten gefunden, die Camera auszuwählen.

    1. In der Menüleiste unter Items > Add Item > Add Camera.

    2. In der Symbolleiste das "Kamerasymbol" anklicken.

    3. Mit der rechten Maustaste im Editor "Add Camera" auswählen.


    Auswahl "Camera" oder "Fixed Camera"

    Setzt man eine Kamera in den Editor, erhält man automatisch erstmal eine normale "Camera".


    Um jetzt eine "Fixed Camera" zu bekommen, klickt man die Camera mit der linken Maustaste an und kann hier ein Häkchen bei "Fixed Camera" machen.

         

    Anmerkung:

    Seit Version 1.3.X steht dort nicht mehr "Camera is fixed", sondern "Lock from key breakout". Das Ergebnis ist das Gleiche, Wir erhalten eine Kamera, die man nicht durch die "Schauen-Taste" abbrechen kann.

    Seit Version 1.4.X hat sich das Aussehen noch mal verändert. Wir haben jetzt ein Menü in dem wir Default (Normale Camera) oder Locked (Fixed Camera) auswählen können.

    Jetzt sehen wir bei der Camera den Hinweis, dass es sich um eine "Camera Fixed" bzw. "Camera Locked" handelt.


    Was der Unterschied genau ist zwischen einer "Camera" und einer "Fixed Camera" bzw. "Locked Camera" könnt ihr im alten Handbuch des Level Editors nachlesen.

    Movement timer bzw. Glide timer

    Findet Anwendung in der TR1 oder TR2 Engine.

    Seit Version 1.3.X steht dort zusätzlich Movement timer. Dieser ist meist ausgegraut. Dieser findet Anwendung, wenn wir die TR1 Engine benutzen, um ein Tomb Raider 1 Level zu bauen. Und wohl im begrenzten Umfang auch für die TR2 Engine. Damit kann man die Kamera langsam von Lara zur Kameraposition schwenken lassen, ähnlich wie die Flyby Kameras in der TR IV Engine.

    Seit Version 1.4.7 heißt der Movement Timer "Glide Timer" und gibt es zusätzlich noch die "Glide out"Funktion, die wir mit dem Glidecam Flep Patch aktivieren können.

    In Teil 2 geht es um die Flyby Camera...

    - Flyby Camera

    • camera
    • fixed camera

Share

  • Previous entry Build Level and play
  • Next entry Camera - Teil 2 - Flyby
  • Changelog
  • PDF

Tomb Engine/Tomb Editor

Tomb Editor Version
1.3.2

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
      7. Texturen 2
      8. OCB 4
      9. Sonstiges 3
      10. Dxtre3D 1
  3. Tools 21
    1. Metasequoia 5
      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
    3. FLEP 9
    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
    7. Blender 0
  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
      1. TREP/FLEP 3
      2. WADMerger 0
      3. Strpix 0
    3. NGLE/LE 97
    4. Allgemein 6
      1. WAD Slots 5
    5. NGEngine 0
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Lexicon 7.1.17, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.18
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download