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TE Einleitung Tomb Editor - Eintrag 1 Ordnerstruktur

  • illyaine
  • August 11, 2019 at 7:08 PM
  • April 10, 2023 at 11:01 AM
  • 2,111 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Benutze Materialien sind das "Back to Basics - Greece" Package. Zu finden auf TRLE.net.

    1) Als erstes laden wir uns den Tomb Editor von MontyTRC herunter. Zu finden ist dieser auf seiner Webseite "Core-Design.com".
    Ich werde die Dateien so gut es geht beschreiben, für was diese sind. Kann natürlich sein das ich schnitzer rein bringe, das bitte ich zu entschuldigen. Bin leider kein Programmierer und nicht zu sehr in der Thematik befasst. Ich werde auch nicht auf alle Dateien eingehen, da dies sonst den Rahmen etwas sprängen würde.

    • Ordner Catalogs: Dort findet ihr eine "NgCatalog.xml" und "TrCatalog.xml". In diesen zwei Dateien sind Informationen enthalten die die Slots aus dem WAD, sowie FlipEffect usw betreffen.
    • Ordner Editor: Enthaltene Ordner sind "Shaders" und "Textures". Shaders Ordner beinhaltet einige Dateien mit der Endung "fx" und sind natürlich entsprechend wichtig für den TE. Im Textures Ordner sind einige .png Dateien enthalten die zum bauen notwendig sind, wie beispielsweise die Pfeile von den Squares uvm.
    • Ordner Games: Dort ist der spielbare LE enthalten "Audio/Data/tomb4.exe usw)
    • Ordner Graphics: Dort sind 2 Ordner enthalten, Common und Wads. Im Common Ordner ist die Font.pc und pcsky.raw drinnen. Im Wads Ordner die die vom LE mitgelieferten wads drinnen.
    • Ordner Nativ: Enthält einen 32 bit und 64 bit Ordner. Enthalten sind entsprechend für den TE wichtige Dateien.
    • Ordner Rendering: Enthält einen Ordner DirectX11 Ordner mit .cso Dateien. Hier auch wieder wichtige Dateien für den TE.
    • Ordner Script: In diesem Ordner befindet sich das Script des Level Editor, mit seinen typischen Dateien wie script,txt, english.txt, german.txt usw.
    • Ordner Sounds: Diese Ordner beinhaltet die Samples des Level Editors. Aktuell sind dort TR2, TR3, TR4 und TR5 Samples für die Levels enthalten.
    • Ordner Textures: Beinhaltet einen Imported Ordner und eine ManorNew.TGA. Im Imported Ordner sind einige .png Dateien aus offiziellen Levels enthalten.
    • Und dann im Hauptordner des TE, dort findet man auch viele Dateien die für den Tomb Editor zuständig sind. Hier gibt es 2 weitere Dateien "ScriptEditor.exe" und "WadTool.exe". Den ScriptEditor habe ich selber noch nicht ausprobiert, daher kann ich nicht sagen ob dieser aktuell schon funktioniert. Das WadTool selber soll man laut MontyTRC noch nicht benutzen, da dieses noch in Entwicklung ist. Achtung: Problem hier ist, dass wenn man diesen Wad Editor nutzt, dann wird das wad als wad2 abgespeichert und kann daher mit keinem anderen Tool bearbeitet werden.

    Für uns ist aktuell die "TombEditor.exe" wichtig. Dies ist der eigentliche Editor.

    Fortsetzung folgt.

    • Anfänger
    • Tomb Edit
    • Anfang
    • Einleitung

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