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TE Beleuchtung dunkler Räume

  • illyaine
  • August 13, 2019 at 6:12 PM
  • May 18, 2020 at 6:45 PM
  • 3,619 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • In diesem kleinen Tutorial erkläre ich euch kurz etwas die Beleuchtung in dunklen Räumen.


    Ich habe hier mal den ein oder anderen provisorischen Raum erstellt. Texturierung ist nicht perfekt, aber ist in diesem Fall jetzt auch eher zweitrangig.



    Die Raumbeleuchtung habe ich jetzt komplett auf schwarz gesetzt. Wir werden das ganze jetzt mit "Sun", "Light" usw. ausleuchten.

    Und je nach Hauptbeleuchtung eures Levels, könnt ihr hier natürlich noch etwas mit den Werten spielen. Bsp, euer Level spielt bei Vollmond, dann könnt ihr z.B. etwas blau in der Raumbeleuchtung einfließen lassen, dies werde ich in meinem Tutorial machen.

    Kleiner Tipp: Mit dem TE könnt ihr mit der Option "Rooms -> Apply current ambients light to all rooms" das Raumlicht welches ihr gerade eingestellt habt, auf jeden Raum übertragen.


    Jetzt setzen wir als erstes in jeden Raum eine "Sun". Durch die Sun wirkt Lara plastischer und trägt auch zur Atmosphäre eines Levels bei. Hier könnt ihr bei der Sun natürlich auch noch mit Farben arbeiten sowie sonstige Einstellungen angeben wie Stärke der "Sun",



    Wie ihr hier seht, habe ich der Sun einen Grün/Blau Ton vergeben. Auf der rechten Seite z.B. habe ich noch eine Flamme gesetzt. Feuer trägt immer zur Atmosphäre mit dem gelb/orange/rotem Licht bei.

    Diese Sun kopiere ich jetzt in dem größeren Raum der neben dran ist. Hier habe ich vom Angkor Wat WAD die Lichtstrahlen an die Wand gesetzt, diese werde ich noch mit weißem Nebel und weiteren Lichtern zur Geltung bringen.



    Den Nebel (fog bulb) habe ich von der Stärke (Intensity, sowie mit in d und out d rumspielen) etwas seichter gemacht. Den sehr dichter Nebel muss zum Level passen, aber großteils ist seichter Nebel die beste Wahl. Man kann sagen, Nebel ist wie eine Sun Pflicht in einem Level.

    Spielt hier einfach etwas mit den verschiedenen Beleuchtungsmöglichkeiten herum.


    Und traut euch etwas! Benutzt mehrere Farbtöne. Den es gilt:

    Blaue Farbtöne symbolisieren Kälte, also Eis, Schnee. Alles was einem frieren lässt.

    Warme Töne wiederum wie Orange/Rot/Gelb symbolisieren die Sonne für ihre Wärme. Aber kombiniert doch einfach mal verschiedene Farbtöne.

    • TE
    • Tomb Edit
    • Beleuchtung
    • Licht
    • Nebel

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