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TE Texturen animieren

  • illyaine
  • November 15, 2019 at 2:46 PM
  • May 17, 2024 at 10:45 AM
  • 3,937 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Um Texturen zu animieren, wie z.B. Wassertexturen, geht ihr folgendermaßen vor:
    Ihr klickt im TE unter der Texturenpalette (Texture Panel) auf den Button "Animations".

    Nun öffnet sich das "Animated textures " Fenster, welches in 3 Hauptbereiche unterteilt ist:

    Animation set:
    Ihr könnt hier Sets erstellen, dass heißt z.B. Wasser, Wasserfall, Effekte usw. Alles was halt in eurem Projekt animiert sein soll.
    Rechts könnt ihr das Animation Set mit dem "Stift Symbol" bearbeiten, mit "+" ein neues Animatonsset hinzufügen oder mit dem "Mülleimer Symbol" wieder löschen.

    Frames:
    Hier könnt ihr die Texturen hinzufügen, die animiert werden sollen.
    Mit dem "+" könnt ihr eine neue Textur hinzufügen, mit dem "Mülleimer Symbol" löschen oder mit dem "Drehpfeilen Symbol" eine Textur ersetzen.

    Procedural animation tool
    Mit diesem Tool könnt ihr Texturen mit besonderen Effekten erzeugen, wie Strecken, Skalieren, Drehen, Schütteln usw. Für das Animieren von normalen Wasserfall- oder Wasser-/Lavatexturen wird dies nicht benötigt.

    Anmerkung:
    Wird eventuell noch mal in einem gesonderten Tutorial erklärt.

    Settings
    Hier werden Einstellungen der animierten Texturen vorgenommen.

    Type:
    Hier finden wir 3 Einstellungen:

    Frames
    Einstellung für Texturen die Wasser- Lava usw. darstellen sollen. Unter Frames im Animation set werden hier mehrere Texturen gesetzt, die animiert werden.

    UVRotate
    Einstellung für Texturen, die scrollen sollen, wie z.B. ein Wasserfall.

    PFrames
    Dies ist eine Einstellung in der TRNG Engine. Damit kann man z.B. simulieren, dass sich eine Textur langsam verändert, z.B. eine Grasstextur, die langsam einschneit. Oder auch ein Animationsset schaffen, welches sich wiederholen soll. (siehe TextureSequence=)

    FPS:
    Hier stellen wir ein, wieviel "Einzelbilder pro Sekunde" angezeigt werden sollen. FPS bedeutet "Frames per Second" Standardwert ist hier "16".

    UVRotate:
    Wird nur bei Texturen verwendet, die scrollen sollen. Hier wird nur eine Textur unter Frames gesetzt. Unter UVRotate könnt ihr die Geschwindigkeit einstellen. (Standardgeschwindigkeit ist hier "8")

    Entweder direkt im TE

    oder durch die Einstellung "Default (from script)". Dann wird der Script Befehl "UVRotate=", der im Script gesetzt wird, verwendet.
    Wichtig: Bei dieser Einstellung sieht man leider nicht im Preview, wie die Textur später im Spiel animiert aussieht.

    Bsp. Eintrag im script.txt bei "Default (from script)"

    UVRotate=    8

    Anmerkung:
    Minus bei den Zahlenwerten lassen die Textur "rückwärts" laufen, z.B. von unten nach oben.

    Beispiel Wassertexturen

    Beispiel Wasserfalltextur

    Bei gescrollten Texturen (UVRotate), die man zwischen zwei Portalen aufträgt. die höher als ein Square sind, muss man vorher irgendwo im Level die Textur schon einmal auf einem Square aufgetragen haben, sonst wird sie bei dem Portal nicht animiert. (siehe Bild)

    • Tomb Editor
    • TE
    • Texturen
    • animiert

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  • Previous entry Texture Panel - Teil 2
  • Next entry Timed Actions im TE
  • Changelog
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Tomb Engine/Tomb Editor

Tomb Editor Version
1.5.X

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