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TE Sector Options Menu

  • Jörg
  • November 28, 2019 at 7:03 PM
  • February 16, 2024 at 10:18 AM
  • 2,427 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Sector Options

    Oben links unter der Menüleiste finden wir den Sector Options Bereich, den wir auch frei anordnen können.

    In dem Menü finden haben wir folgenden Möglichkeiten:

    2D Ansicht des aktuellen ausgewählten Raumes

    Hier kann man einzelne Squares des ausgewählten Raumes auswählen oder auch bei Portals (Raumverbindungen) von einem Raum in den nächsten gelangen.

    Set Floor und Set Ceiling

    Mit diesen beiden Buttons kann man Wände rückgängig machen oder was noch wichtiger ist Diagonale Squares am Boden oder an der Decke rückgängig machen.
    (siehe folgendes Tutorial : Diagonal Wall, Floor, Ceiling)

    Set Box Sector Property

    Hält Gegner davon ab, auf diese Squares zu laufen. Squares sind grau markiert.

    Set non-walkable Floor

    Ähnliche Funktion wie "Set Box Sector Property". Gegner betreten Squares nicht, die man damit blau markiert hat.

    Hat wohl etwas mit den Boxes und Overlaps zu tun. Wer sich damit beschäftigen möchte, dem empfehle ich das Tutorial von AkyV.

    Overlaps and boxes – aka enemy AI malfunction - Tomb Raider Forums

    Hilft auf jeden Fall Boxes und Overlaps zu reduzieren, die im TE unten nach dem Konvertieren angezeigt werden. Hat man davon zu viele, beginnen Gegner sich seltsam zu verhalten.

    Beispiel für Boxes und Overlaps

    Set monkeyswing sector property

    Lara kann an der Decke hangeln bei allen Squares, die man damit markiert.

    Besonderheit:
    Man muss nicht mehr bei übereinandergestapelten Räumen im untersten Raum die Squares markieren, sondern setzt man sie im obersten Raum sind automatisch die Squares im untersten Raum auch markiert.

    Add portal

    Hier kann man aneinanderliegende Räume miteinander verbinden. Man markiert wie beim alten Editor die Randsquares und drückt auf diesen Button. Alternativ auch die "P" Taste.

    Set death sector property

    Lara geht in Flammen auf und stirbt auf Squares, die man damit markiert.

    Set beetle checkpoint / minecart right (TR3)

    - Start- und Schlusspunkt des aufziehbaren Käfers. (siehe Tutorial: Clockwork Beetle - Mapper)
    - Bei der TEN und TR3 Engine nutzt man diesen Button auch, um die Minenlore nach rechts fahren zu lassen.

    Set trigger triggerer / minecart left (TR3)

    - Markieren eines Squares, auf den man einen "Trigger Triggerer" Nullmesh Objekt setzt.
    - Bei der TEN und TR3 Engine nutzt man diesen Button auch, um die Minenlore nach links fahren zu lassen.

    Climb on North sector side Climb on South sector side Climb on West sector side Climb on East sector side

    Richtungen für Wände auf Squares, an denen Lara hochklettern kann. (Beachte die Himmelsrichtungen im Editor).

    Add ghost blocks to selected area

    Unsichtbare Kollision auf Squares, um z.b. Lara daran zu hindern, in unerwünschte Bereiche vorzudringen oder auf Objekte zu klettern. Ersetzt die Collision Trigger der TRNG Engine.
    Genaues Tutorial darüber folgt noch.

    Force solid floor

    Im alten Editor gab es die Funktion "No collison", um bei einem Dreiecksquare keine Kollision zu haben, wenn darunter ein Raum ist. Im TE ist es genau umgekehrt. Der TE macht automatisch die "unsichtbare" Seite eines Dreiecksquares ohne Kollision, sprich Lara fällt an der Ecke runter.

    Möchte man trotzdem, dass Lara auf dem ganzen Square stehen kann, setzt man hier Force solid floor.




    Floor step - Ceiling step - Diag wall

    werden in diesem Tutorial genauer erklärt:

    Diagonal Wall, Floor, Ceiling

    • sector options
    • buttons
    • 2D Ansicht

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  • Previous entry Rooms > New Room
  • Next entry Sink im TE
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Tomb Engine/Tomb Editor

Tomb Editor Version
1.5.X

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