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TE Wasserraum erstellen

  • illyaine
  • November 28, 2019 at 7:03 PM
  • May 18, 2020 at 10:33 PM
  • 1,449 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Einen Wasserraum unter dem Raum darüber zu erstellen ist gar nicht schwer.

    Wenn der eigentliche Raum darüber schon mal da ist, markiert ihr die Squares wo der Durchgang zum Wasserraum ist. Anschließend habt ihr 2 Möglichkeiten den Raum darunter zu erstellen.

    1) Ihr erstellt manuell einen Raum und schiebt ihn entsprechend mit der richtigen Höhe unter den anderen Raum, oder

    2) Ihr klickt einfach in der Menüleiste auf "Rooms -> New room -> New room down

    Somit erstellt der TE einen Raum mit der Größe von 2x2 (also 4 Squares) Squares unter den Hauptraum. Diesen könnt ihr entsprechend mit

    "Room -> Crop room" verändern in der Größe.

    Wenn ihr nun im "Wasserraum" seit, Dann klickt unter "Room Options in das Drop Down Menü bei "Room type" und wählt hier entsprechend "Water" aus. Hier könnt ihr auch "Regen" und "Schnee" definieren, auch die Stärke dazu (Rain 1-4 etc).

    Wenn ihr hier Water ausgewählt habt, habt ihr den Raum als Wasserraum definiert und Lara kann somit schwimmen.

    Und um die Stärke der Wellen zu definieren, muss man (etwas versteckt neben Effect) die Stärke einstellen, hier von "0" auf einen Wert stellen den ihr benötigt.


    Wassertexturen auftragen, sowie Toggle Opacity erkläre ich in einem separaten Tutorial.

    - Wassertexturen auftragen

    - Toggle Opacity

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