1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2025
    2. Kalender 2024
    3. Kalender 2023
    4. Kalender 2022
    5. Kalender 2021
    6. Kalender 2020
    7. Kalender 2019
    8. Kalender 2018
    9. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2025
    2. Osterkalender 2024
    3. Osterkalender 2023
    4. Osterkalender 2022
    5. Osterkalender 2021
    6. Osterkalender 2020
    7. Osterkalender 2019
    8. Osterkalender 2018
    9. Osterkalender 2017
    10. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Tutorials
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

TE Camera - Teil 2 - Flyby

  • illyaine
  • November 28, 2019 at 7:39 PM
  • August 27, 2022 at 9:58 AM
  • 2,697 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Ein Level benötigt natürlich Kamera Hinweise, reine Kameras und auch Kamera Sequenzen.

    Um eine Flyby zu platzieren drückt dazu einfach auf den Flyby Button und anschließend auf das Square auf welches ihr die Flyby setzen wollt. Die Flyby Kamera wird als blauer Würfel dargestellt.

    Das tolle im TE ist, dass die Flyby vernetzt sind, somit kann man viel genauer arbeiten, da man den genauen Weg der Flyby sieht. Dies merkt man an der weißen Linie zwischen den Flybys. Ihr könnt somit auch direkt sehen ob eine Flyby eine falsche Einstellungen von der Sequenz, oder Nummer hat.


    Um die Einstellung der Flyby zu öffnen, einfach eine doppelt anklicken, oder einmal anklicken und auf die Taste "O" der Tastatur drücken. Hier seht ihr auch direkt das neue Menü der Flyby, beim alten LE musste man über die OCB Bit Buttons auswählen was die Flyby zu tun hatte, jetzt ist hier alles direkt erklärt und einfach gehalten.


    Ich werde hier mal das ganze erklären:

    • Sequence:
      Ist die Sequenz der Flyby Sequenz. Jede Flyby einer Sequenz muss entsprechend die selbe Sequenz Nummer besitzen. Ihr könnt hier wie im alten LE mit der 0 anfangen.
    • Nummer:
      Dies ist die Flyby Nummer, dies fängt auch hier mit 0 an, Bsp.: Flyby 1 hat Nummer 0, Flyby 2 hat Nummer 1.
    • Timer:
      Ist wichtig für die Option "Cut cam" und "Freeze camera". Wird dann später näher erklärt.
    • Speed:
      Hier stellt ihr ein wie schnell die Flyby zur anderen "fliegt".
    • FOV:
      Dies bedeutet "Field Of View", je höher die Zahl ist, desto weiter ist die Kamera weg. Wenn ihr z.B. sehr nahe auf Lara "zommen" wollt nehmt z.B. 45. Hier müsst ihr natürlich mit den Werten herumtesten.
    • Roll:
      Damit könnt ihr die Flyby im Winkel neigen, das ganze wird in Grad angegeben, bsp: 20. Negativwerte sind auch möglich, bsp: -20.
    • Rotation X:
      Hier könnt ihr den Neigungswinkel der Flyby einstellen, negativer Wert ist möglich. "Rotation X" ist unten/oben.
    • Rotation Y:
      Hier könnt ihr den Neigungswinkel der Flyby einstellen, negativer Wert ist möglich. "Rotation Y" ist links/rechts.

    Dies war nun die Spalte links im Einstellungsmenü, nun widmen wir uns der rechten. Ich sag bzw. schreibe auch direkt dazu, zu welchem Punkt ich aktuell nichts sagen kann, da ich diesen nie genutzt habe, bzw. der im alten LE nicht funktionierte und ich somit im TE noch nicht ausprobiert habe.

    Wichtig:

    Einstellungen zu setzen reicht bei der ersten Flyby in einer Sequenz, außer ihr macht einen "Cut", dann müsst ihr diese Einstellungen erneut setzen.

    • Make a cut to flyby from Lara camera position
      Dies sagt aus, dass die Kamerafahrt direkt an der Flyby startet wenn Lara auf den Trigger steigt. Wird dringend geraten dies zu nutzen. Ansonsten wird die Sequenz von Lara direkt zur ersten Flyby in der Sequenz "fliegen".
    • Track entity position
      Dadurch zeigt die Kamera auf die Position, in der sich Lara gerade befindet.
    • Infinite loop
      Dadurch wiederholt sich die Sequenz immer wieder. Bsp wenn man eine Standbild Title Sequenz macht, reicht es somit eine Sequenz mit einer Flyby zu erstellen, daher einfach "Infinite loop" aktivieren.
    • Create tracking Camera
      Ihr könnt z.B. auf eine Brücke 2 Flyby setzen, die erste am Anfang, die zweite am Ende. Durch das aktivieren diese Option verfolgt die Flyby Lara.
    • Focus on Lara's last head position
      Denke dürfte sicher wie bei der Funktion "Focus on Lara's head" sein.
    • Focus on Lara's head
      Dadurch konzentriert sich die Flyby auf die Höhe von Laras Kopf. Praktisch für Cutsequenzen wenn man Lara sprechen lässt.
    • Snap back to Lara at the end of sequenze
      Dadurch springt die Flyby direkt am Ende zu Lara, und "fliegt" nicht durch Wände, wenn sich Lara weiter weg befindet.
    • Jump to another camera in sequence (Timer field)
      Damit könnt ihr eine Schnittkamera setzen, z.B. bei einer Cutsequenz: Lara geht einen Gang entlang und Lara wird von der Seite rechts gefilmt, nun kommt eine Schnittkamera und die Flyby ist auf der linken Seite von Lara, ohne dass die Flyby über Lara "fliegt". Hier bitte beachten, dass die Einstellungen der Flyby anschließend neu gesetzt werden müssen. Um diese Funktion zu nutzen, müsst ihr im Feld "Timer" die Nummer der Flyby eingeben, zu welcher gesprungen werden soll, z.B.: die Flyby mit der Option "Cut cam" hat die Nummer 10, somit muss in Timer die "11" eingegeben werden.
    • Freeze camera (Timer Field)
      Damit kann man eine Kamera "einfrieren" um einige Sekunden etwas wichtiges zeigen zu können ohne mehrere Flyby als nötig zu nutzen. Hier muss man folgendes beachten:
      300 = 1 Sekunde, 600 = 2 Sekunden usw
    • Disable exit from sequence with "Look At" key
      Diese Funktion sollte man nutzen, wenn der Spieler die Flyby nicht abbrechen können soll durch die "Umschauen" Taste.
    • Cinematic mode
      Dadurch erhaltet ihr oben und unten einen schwarzen Balken. Wie man sie aus Filmen kennt.
    • Let Lara move in cinematic mode
      Lara lässt sich im Cinematic Modus steuern.
    • Unused
      Nicht benutzt.
    • Unused
      Nicht benutzt.
    • Activate heavy trigger
      Damit kann eine Kamera heavy Trigger auslösen, bsp Türen öffnen uvm.
    • Unused
      Nicht benutzt.

    Bitte Bescheid geben, falls jemand Anmerkungen hat, oder einen Fehler findet.

    • kamera
    • camera
    • Flyby

Share

  • Previous entry Camera - Teil 1
  • Next entry Diagonal Wall, Floor, Ceiling
  • Changelog
  • PDF

Tomb Engine/Tomb Editor

Tomb Editor Version
1.5.X

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
      7. Texturen 2
      8. OCB 4
      9. Sonstiges 3
      10. Dxtre3D 1
  3. Tools 21
    1. Metasequoia 5
      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
    3. FLEP 9
    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
    7. Blender 0
  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
      1. TREP/FLEP 3
      2. WADMerger 0
      3. Strpix 0
    3. NGLE/LE 97
    4. Allgemein 6
      1. WAD Slots 5
    5. NGEngine 0
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Lexicon 7.1.17, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.16
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download