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TE Sound source

  • illyaine
  • November 28, 2019 at 8:43 PM
  • May 18, 2020 at 9:57 PM
  • 1,897 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Im Tomb Editor kann man auch "Samples" im Level platzieren. Dadurch kann man z.B. ein Static mit Wasserfall ein entsprechenden Sound verpassen.

    Um einen Sound source zu platzieren einfach auf den "Sound source Button " klicken. Nun einfach auf das Square klicken, auf welches dieses Sound source platziert werden soll. Anschließend wird dieser im Tomb Editor als gelber Würfel dargestellt.

    Nun einfach doppelt darauf klicken, oder einmal und "O" auf der Tastatur klicken um das Einstellungen Menü zu öffnen.

    Nun habt ihr eine Liste der Samples welche im LE enthalten sind, wenn einer dem WAD nicht zugeordnet ist, kann es sein, dass dieser nicht abgespielt werden kann.

    Wenn ihr ein Sound ausgewählt habt, könnt ihr dieses mit einem klicke auf den "Play sound Button " abspielen. Bei "Play mode" könnt ihr auswählen wann der Sound abgespielt werden soll "Always - Immer", "Only when flipmaps are off - Wenn der FlipMap Raum ausgeschaltet ist", "Only when flipmaps are on - Wenn der FlipMap Raum angeschaltet ist" und "Auto-decide based on room type - Automatische Entscheidung auf dem Raum Typ (Normal, Wasser, Quicksand, Rain, Snow".

    • sound
    • Sound Source
    • Sample

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