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TE 01 - Level Einstellung - Game

  • illyaine
  • December 2, 2019 at 7:48 PM
  • May 18, 2020 at 10:40 PM
  • 1,325 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Wenn ein neues Projekt angefangen wird, muss man ein paar Einstellungen vornehmen. Hier die Erklärung dazu, das ganze wird als Mehrteiler geschrieben, da ich für jeden Punkt separat eingehen möchte.


    Level Einstellung aufrufen:

    Tools -> Level Settings -> Game


    Game version to target: Hier habt ihr die Auswahl aus einige Engine Arten wie etwa: TR4, TR5, TRNG, TR5Main

    Folder in which all runtime game components reside: Hier entsprechend euren Spielordner angeben, wo eure tomb4.exe, level.tr4 Dateien usw. sind bsp: C:\TRLE

    Target folder and filename for level file: Hier am besten nicht den vordefinierten Wert ($(GameDirectory)\data\$(LevelName).tr4) nehmen. Den dieser sagt, dass eure TR4 Datei dann so heißt wie eure PRJ Datei. Wenn eure PRJ z.B. so heißt "tempelInnen0000222.prj2", dann wird eure TR4 Datei so heißen "tempelInnen0000222.tr4". Daher hier immer den Namen vergeben wie ihr ihn im Script definiert habt.


    Target executable that is started with the "Build and Play" Button: Hier die Tomb4.exe auswählen aus eurem Spiel Ordner. Stimmt eigentlich immer direkt, wenn ihr den Bauordner definiert habt.

    Enable Tomb4.exe quick start feature: Dies ist ganz praktisch wenn die Option aktiviert ist. Beim Build an Play, wird direkt das Level geladen. Ihr müsst nicht erst dieses in der "Neues Level" Liste auswählen.

    • Tomb Editor
    • TE
    • Einstellung

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