Wenn ein neues Projekt angefangen wird, muss man ein paar Einstellungen vornehmen. Hier die Erklärung dazu, das ganze wird als Mehrteiler geschrieben, da ich für jeden Punkt separat eingehen möchte.
Level Einstellung aufrufen:
Tools -> Level Settings -> Game
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Folder in which all runtime game components reside: Hier entsprechend euren Spielordner angeben, wo eure tomb4.exe, level.tr4 Dateien usw. sind bsp: C:\TRLE
Target folder and filename for level file: Hier am besten nicht den vordefinierten Wert ($(GameDirectory)\data\$(LevelName).tr4) nehmen. Den dieser sagt, dass eure TR4 Datei dann so heißt wie eure PRJ Datei. Wenn eure PRJ z.B. so heißt "tempelInnen0000222.prj2", dann wird eure TR4 Datei so heißen "tempelInnen0000222.tr4". Daher hier immer den Namen vergeben wie ihr ihn im Script definiert habt.
Target executable that is started with the "Build and Play" Button: Hier die Tomb4.exe auswählen aus eurem Spiel Ordner. Stimmt eigentlich immer direkt, wenn ihr den Bauordner definiert habt.
Enable Tomb4.exe quick start feature: Dies ist ganz praktisch wenn die Option aktiviert ist. Beim Build an Play, wird direkt das Level geladen. Ihr müsst nicht erst dieses in der "Neues Level" Liste auswählen.