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TE 02 - Level Einstellung - Texture Files

  • illyaine
  • December 2, 2019 at 8:02 PM
  • May 18, 2020 at 10:40 PM
  • 1,908 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Jetzt widme ich mich dem Reiter "Texture Files"

    Tools -> Level Settings -> Texture Files


    Hier habt ihr eine Auflistung der Texture Dateien aus eurem Projekt.

    Hier im Bild ist von Jade Empire Level 2 die TGA geladen.

    Preview: Hier ist eine Vorschau der Datei, bei der Größe leider eher unpassend zum ansehen.

    Path: Datei Pfad zur TGA

    Browse: Hier könnt ihr die Datei "neu laden" bzw. sehen wo die Datei liegt.

    Show: Eine Vorschau der Texture Datei

    Message: Wenn die Datei ohne Probleme geladen wird, heißt es "Successfully loaded". Ansonsten steht hier eine Fehlermeldung.

    Size: Größe der Texture Datei

    Magenta to alpha: Damit wandelt der TE die Magenta Farbe (für transparent) in einen Alpha Ton um.

    Set width of 512 to 256: Wenn eure Texture Datei 512px Breit ist, dann ist es etwas anstrengend, weil man nicht nur Vertikal, sondern auch Horizontal scrollen muss. Durch das aktivieren dieser Funktion, stellt der TE die Breite auf 256px ein.

    Wird halt nur anders angezeigt im TE.


    Und mit dem + und Papierkorb Button könnt ihr Texture Dateien hinzufügen bzw. löschen.

    • Tomb Editor
    • TE
    • Einstellung
    • Texture Files

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