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TE 05 - Level Einstellung - Static Meshes

  • Jörg
  • December 4, 2019 at 6:45 PM
  • July 20, 2023 at 10:15 AM
  • 2,308 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Static Meshes

    Mit dieser Funktion kann man Static Meshes mit der Raum Geometrie verschmelzen.. Die Static Objekte werden auch bzgl. Raumlicht wie Wände und Moveables behandelt. Also die Beleuchtung verteilt sich passend und man muss keine Beleuchtung der Static Objekte setzen. Den wer kennt das Problem nicht, dass man manuell ein Licht der Objekte anpassen muss, gerade weil somit durch ein Light Bulb/Sun ein Verlauf der Lichter entsteht. Dieses wird natürlich nur an die Raum Geometrie weiter gegeben, aber nicht an Static Objekte.


    Man kann folgende Häkchen bei einem Static setzen:

    Merge

    Setzt man hier das Häkchen, ist das Static mit der Raum Geometrie verschmolzen. Nun finden alle weiteren Häkchen folgende Anwendung:

    Interpret shades as effect

    Setzt man hier ein Häkchen, wird die Intensität des Schattens (Shades) der auf ein vertex (Scheitelpunkt) gelegt wurde dazu verwendet, dass der Vertex (Scheitelpunkt) sich bewegt oder leuchtet. Dies kann man z.B. nutzen, um Blätter von einem Baum oder einer Pflanze zu bewegen, oder an einem Stein ein Leuchteffekt zu erzielen.

    Ein Tutorial mit der Verwendung von STRPIX findet ihr hier: Bewegte Pflanzen

    Ein Tutorial, wie man ein Vertex bzw. mehrere Vertices mit dem WadTool bewegt oder zum Leuchten bringt findet ihr hier: Vertex Effects bei Statics


    Use tint as ambient color

    Setzt man hier ein Häkchen, wird trotzdem die Farbe (tint) genommen, die direkt beim Static gesetzt wurde. Die Farbe des Raumes (ambient color) wird also ausgehebelt.


    Clear vertex shades

    Setzt man hier ein Häkchen, werden die Schatten (shades), die auf ein Vertex gesetzt wurden ignoriert und nicht angezeigt.

    Dinge, auf die man beim "Mergen" von Statics achten sollte:

    • die TR4 und die vorherigen Engines haben ein Vertex Limit von ungefähr 3000. Deswegen sollte man nicht zu viele "merged" Statics in einem Raum haben.
    • Shatter Effekt, TRNG Skripte, Flipeffekte und OCB Codes funktionieren bei "merged" Statics nicht mehr.
    • gibt es in einem Static Faces, die durch "Doubles sided Face" von beiden Seiten texturiert werden können und nur 2D sind, dann werden diese Faces nachher im Spiel "schwarz" dargestellt. Dies sieht man auch da dran, dass die Vertices keine "Normals" haben. Deswegen entweder diese Faces nur von einer Seite mit einem Face ausstatten oder die Faces extrudieren, um es so zu einem 3D Objekt zu machen (siehe Beispiel Bild)


    Ansicht im Spiel


    • Tomb Editor
    • TE
    • Bewegte Pflanzen
    • Einstellungen
    • Static Meshes

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