Wenn ein neues Level erstellt wurde, sind hier wie man auf dem Bild sieht, sehr viele Ordner enthalten.
Dadurch werden "mehrere Ordner" benutzt, falls ein Ordner nicht erreichbar ist.
Mein Tipp hierfür wäre, erst alle zu entfernen und dann dem Projekt eigenen Ordner zu definieren.
Den im Falle einer Änderung einer .wav Datei, kann es entsprechend sein, dass die Änderung nicht hörbar ist, da der TE die Samples eines anderen Ordners nutzt.
Wenn ein eigener Ordner definiert wird, hier einfach den Ordner nutzen welcher die Samples (.wav) beinhaltet. Bsp: C:\TRLE\sound\Samples.