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TE Symbolleiste - Teil 2

  • Jörg
  • December 27, 2019 at 10:42 AM
  • March 3, 2024 at 9:20 PM
  • 3,559 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Symbolleiste - Teil 2

    Disable hidden room picking

    Original Raum, der vorher exportiert und verändert wurde kann nicht mehr ausgewählt werden

    Disable geometry picking

    Ausblenden von Objekten, die man unter "Level settings - Imported Geometry" importiert und in einen Raum gesetzt hat.

    Draw ....

    Hier hat man mehrere Möglichkeiten zum Aus- und Einblenden von Objekten.

    Draw moveables

    Ein- und Ausblenden von Lara, Gegnern, Animatings, Fahrzeugen und alle Objekten, die in keinem Statics Slot sind.

    Draw statics

    Ein- und Ausblenden von Statics.

    Draw imported geometry

    Ein- und Ausblenden von importierten Objekten.

    Draw ghost blocks

    Ein- und Ausblenden von ghost blocks (unsichtbare Kollision)

    Ein Tutorial darüber findet ihr hier: Ghost Block

    Draw volumes

    (kann nur in der TEN Engine verwendet werden)

    Dazu gehören auch die neuen Buttons, die man unter Customize schon mal auswählen kann.

    Mit "AddBoxVolume" und "AddSphereVolume" ist es in der TEN Engine möglich, Trigger mit räumlicher Wirkung (Kästchen und Kugel) darzustellen und frei im Raum zu platzieren.

    Draw bounding boxes

    Seit Version 1.5.1 kann man nun im Tomb Editor selber die Kollision von Objekten sehen. (Wird mit einem grünen Rahmen dargestellt.)

    Draw other objects

    Ein- und Ausblenden von Lichtobjekten (Point, Spot, Shadow, Effect, Sun) aber auch Fogbulb (Fog).

    Draw light radius

    Jetzt kann man auch wie beim alten Editor die "Light Meshes" bei Lichtobjekten (Point, Spot, Shadow, Effect, Sun, Fog) ein- und ausblenden.

    Toggle flip map

    Ein- und Ausblenden von geflippten Räumen (siehe Room Options - Teil 1)

    Copy

    Kopieren von Objekten (Moveables wie Statics)

    Kurztaste (STRG +C)

    Diese sind dann in in der Zwischenablage gespeichert.

    Paste

    Kurztaste (STRG + V)

    Dieser Button wird erst aktiv, nachdem man vorher mit Copy etwas kopiert hat. Hier kann man das kopierte Objekt irgendwo im Level platzieren.

    Stamp object

    Kurztaste (STRAG +B)

    HIer kann man ein Objekt, welches man zuvor mit "Copy" kopiert hat immer wieder in Räume einfügen, indem man einfach von einem Square auf das nächste klickt. (Stempeleffekt)

    Toggle no opacity

    Textured and solid ("Toggle Opacity 1")

    Textured and traversable (Toggle Opacity 2")

    Diese drei Symbole bestimmten das Verhalten von aufgetragenen Texturen, die man zwischen 2 Räumen aufträgt, z.b. Wassertexturen, Spinnweben, Nebel, Gitter, Fenster usw)

    Ein Tutorial darüber findet ihr hier: Toggle opacity im TE und Wassertexturen auftragen

    Add camera

    Platzieren einer Camera oder Fixed Camera in einem Raum.

    Kurztaste: ALT+C

    Ein Tutorial über die Camera findet ihr hier: Camera - Teil 1

    Add flyby camera

    Platzieren von Flyby Cameras für eine Filmsequenz.

    Kurztaste: ALT+M

    Ein Tutorial über die Flyby Camera findet ihr hier: Camera - Teil 2 Flyby

    Add sink

    Platzieren von Strömung im Wasser.

    Kurztaste: ALT+K

    Ein Tutorial über Sink findet ihr hier: Sink im TE

    Add sound source

    Platzieren und Einfügen von Soundgeräuschen z.b. bei einem Wasserfall usw.

    Kurztaste: ALT+X

    Ein Tutorial über Sound Source findet ihr hier: Sound source

    Add imported geometry

    Platzieren und Einfügen von importierten Objekten, die unter "Level Settings > Imported Geometry" aufgeführt sind.

    Kurztaste: ALT + I

    Platziert man ein Objekt, hat man zunächst nur einen Platzhalter der mit "None" bezeichnet ist. Durch Doppelklick auf diesen Platzhalter gelangt man zu den "Imported Geometry Settings" und kann hier ein Objekt auswählen oder hinzufügen.


    Ein ausführliches Tutorial über "imported Geometry" wird noch folgen.

    Add ghost block

    Hier kann man einen "Ghost block" hinzufügen, sprich unsichtbare Kollision.

    Ein Tutorial darüber findet ihr hier: Ghost block

    Build level


    Konvertieren des Levels zu einer spielbaren ".tr4" Datei.

    Kurztaste: SHIFT+F5

    siehe hier: Build level

    Build level and play

    Konvertieren des Levels zu einer spielbaren ".tr4" Datei. Das Level startet sofort und man kann es testen.

    Der Level Editor bleibt dabei offen und man kann ohne Probleme danach zum Projekt zurückkehren und weiterbauen oder abspeichern.

    Kurztaste: F5

    siehe hier: Build level and play

    zum Schnellstart der tomb4.exe unter "Level Settings > Game" siehe hier: Level Einstellung - Game

    Anmerkung:

    Seit der Version 1.2.9 kann man die Symbolleiste anpassen und Symbole hinzufügen oder weglassen.

    siehe hier: Symbolleiste anpassen

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