Symbolleiste - Teil 2
Disable hidden room picking ![]()
Original Raum, der vorher exportiert und verändert wurde kann nicht mehr ausgewählt werden
Disable geometry picking ![]()
Ausblenden von Objekten, die man unter "Level settings - Imported Geometry" importiert und in einen Raum gesetzt hat.
Draw .... 
Hier hat man mehrere Möglichkeiten zum Aus- und Einblenden von Objekten.
Draw moveables
Ein- und Ausblenden von Lara, Gegnern, Animatings, Fahrzeugen und alle Objekten, die in keinem Statics Slot sind.
Draw statics
Ein- und Ausblenden von Statics.
Draw imported geometry
Ein- und Ausblenden von importierten Objekten.
Draw ghost blocks
Ein- und Ausblenden von ghost blocks (unsichtbare Kollision)
Ein Tutorial darüber findet ihr hier: Ghost Block
Draw volumes
(kann nur in der TEN Engine verwendet werden)
Dazu gehören auch die neuen Buttons, die man unter Customize schon mal auswählen kann.
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Mit "AddBoxVolume" und "AddSphereVolume" ist es in der TEN Engine möglich, Trigger mit räumlicher Wirkung (Kästchen und Kugel) darzustellen und frei im Raum zu platzieren.
Draw bounding boxes
Seit Version 1.5.1 kann man nun im Tomb Editor selber die Kollision von Objekten sehen. (Wird mit einem grünen Rahmen dargestellt.)
Draw other objects
Ein- und Ausblenden von Lichtobjekten (Point, Spot, Shadow, Effect, Sun) aber auch Fogbulb (Fog).
Draw light radius
Jetzt kann man auch wie beim alten Editor die "Light Meshes" bei Lichtobjekten (Point, Spot, Shadow, Effect, Sun, Fog) ein- und ausblenden.
Toggle flip map ![]()
Ein- und Ausblenden von geflippten Räumen (siehe Room Options - Teil 1)
Copy ![]()
Kopieren von Objekten (Moveables wie Statics)
Kurztaste (STRG +C)
Diese sind dann in in der Zwischenablage gespeichert.
Paste ![]()
Kurztaste (STRG + V)
Dieser Button wird erst aktiv, nachdem man vorher mit Copy etwas kopiert hat. Hier kann man das kopierte Objekt irgendwo im Level platzieren.
Stamp object ![]()
Kurztaste (STRAG +B)
HIer kann man ein Objekt, welches man zuvor mit "Copy" kopiert hat immer wieder in Räume einfügen, indem man einfach von einem Square auf das nächste klickt. (Stempeleffekt)
Toggle no opacity ![]()
Textured and solid ("Toggle Opacity 1") ![]()
Textured and traversable (Toggle Opacity 2") ![]()
Diese drei Symbole bestimmten das Verhalten von aufgetragenen Texturen, die man zwischen 2 Räumen aufträgt, z.b. Wassertexturen, Spinnweben, Nebel, Gitter, Fenster usw)
Ein Tutorial darüber findet ihr hier: Toggle opacity im TE und Wassertexturen auftragen
Add camera ![]()
Platzieren einer Camera oder Fixed Camera in einem Raum.
Kurztaste: ALT+C
Ein Tutorial über die Camera findet ihr hier: Camera - Teil 1
Add flyby camera ![]()
Platzieren von Flyby Cameras für eine Filmsequenz.
Kurztaste: ALT+M
Ein Tutorial über die Flyby Camera findet ihr hier: Camera - Teil 2 Flyby
Add sink ![]()
Platzieren von Strömung im Wasser.
Kurztaste: ALT+K
Ein Tutorial über Sink findet ihr hier: Sink im TE
Add sound source ![]()
Platzieren und Einfügen von Soundgeräuschen z.b. bei einem Wasserfall usw.
Kurztaste: ALT+X
Ein Tutorial über Sound Source findet ihr hier: Sound source
Add imported geometry ![]()
Platzieren und Einfügen von importierten Objekten, die unter "Level Settings > Imported Geometry" aufgeführt sind.
Kurztaste: ALT + I
Platziert man ein Objekt, hat man zunächst nur einen Platzhalter der mit "None" bezeichnet ist. Durch Doppelklick auf diesen Platzhalter gelangt man zu den "Imported Geometry Settings" und kann hier ein Objekt auswählen oder hinzufügen.
Ein ausführliches Tutorial über "imported Geometry" wird noch folgen.
Add ghost block ![]()
Hier kann man einen "Ghost block" hinzufügen, sprich unsichtbare Kollision.
Ein Tutorial darüber findet ihr hier: Ghost block
Build level ![]()
Konvertieren des Levels zu einer spielbaren ".tr4" Datei.
Kurztaste: SHIFT+F5
siehe hier: Build level
Build level and play ![]()
Konvertieren des Levels zu einer spielbaren ".tr4" Datei. Das Level startet sofort und man kann es testen.
Der Level Editor bleibt dabei offen und man kann ohne Probleme danach zum Projekt zurückkehren und weiterbauen oder abspeichern.
Kurztaste: F5
siehe hier: Build level and play
zum Schnellstart der tomb4.exe unter "Level Settings > Game" siehe hier: Level Einstellung - Game
Anmerkung:
Seit der Version 1.2.9 kann man die Symbolleiste anpassen und Symbole hinzufügen oder weglassen.
siehe hier: Symbolleiste anpassen