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TE Flipmap Raum im TE

  • Jörg
  • December 30, 2019 at 2:07 PM
  • May 18, 2020 at 7:57 PM
  • 1,522 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Flipmap Raum

    Flipmap Räume gab es schon im alten Editor. Im Tomb Editor ist die Vorgehensweise zum Erstellen eines geflippten Raumes leicht anders, deswegen hier mal ein kleines Tutorial dazu.

    Ein Flipmap Raum ist eine Kopie eines bestehendes Raumes, in dem man Veränderungen vornehmen kann, um so z.B. Erdbeben, Überflutungen usw. zu simulieren. Basiswissen darüber findet man im alten Handbuch des Leveleditors.

    Um einen geflippten Raum zu erstellen gehen wir unter "Room Options" auf Flipmap (None) und klicken auf den weißen Pfeil, der nach unten zeigt. Nun haben wir die Möglichkeit eine Kopie des bestehenden Raumes zu erstellen und diesem eine Nummer zu vergeben (0-15). Diese Nummer brauchen wir nachher, damit wir den geflippten (veränderten) Raum durch einen Trigger auslösen können.

    In der Symbolleiste finden wir den Button, um zwischen einem geflippten und dem Ursprungsraum hin- und herzuschalten.

    Anmerkung: Bevor man einen geflippten Raum erstellt, sollte der Ursprungsraum soweit fertig erstellt sein mit Texturen, Lichteffekten, Objekten usw. So brauchen wir dann nur noch die Veränderung im geflippten Raum vornehmen.

    Ob wir im geflippten Raum sind merken wir auch daran, dass der Hintergrund im "Geometry Mode" dunkel ist. Zusätzlich sehen wir beim Room Name "Flipped of Room ...". Diesen Namen können wir natürlich individuell anpassen, so wie wir es möchten z.b. "Raum geflutet" usw.


    Um einen geflippten Raum wieder zu löschen, gehen wir unter "Room Options" wieder auf das weiße Dreieck und wählen den Ursprungszustand "None" aus.

    Dann erhalten wir die Meldung, ob wir den geflippten Raum wieder löschen möchten.

    Um einen geflippten Raum nun zu triggern, setzen wir einen Trigger und wählen Trigger > Flipmap aus. Unter Param setzen wir die Nummer, die wir vergeben haben (0-15).

    Wie im alten Editor können wir mit "Flipon" und "Flipoff" den Flipmap Raum aktivieren oder deaktivieren.
    Auch hier setzen wir unter Param die Nummer, die wir dem Raum vergeben haben (0-15).

    Anmerkung: "Flipon" und "FlipOff" können wir erst dann nutzen, wenn wir den Flipmap Raum vorher mit dem Flipmap Trigger ausgelöst haben.

    • Symbolleiste
    • Flipmap room
    • toggle flip map

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  • Previous entry Flipeffect NG Collision Trigger im TE
  • Next entry Geometry Mode Teil 1 (Raumgestaltung)
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