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TE 03 - Level Einstellung - Object Files

  • Jörg
  • April 27, 2020 at 10:22 AM
  • May 18, 2020 at 10:41 PM
  • 1,364 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Nun zu dem dem Reiter "Object Files"

    Tools -> Level Settings -> Object Files

    Hier findet ihr eine Auflistung aller Objekte, die ihr in eurer Projekt geladen habt.

    Path: Datei Pfad zum Wad etc.
    Browse: Hier könnt ihr die Datei "neu laden" bzw. sehen wo die Datei liegt.
    Show: Eine Vorschau der Objekte.
    Message: Wenn die Datei ohne Probleme geladen wird, heißt es "Successfully loaded". Ansonsten steht hier eine Fehlermeldung.

    Mit dem "+" könnt ihr euer Wad, Datei laden oder Weitere hinzufügen und mit dem Papierkorb wieder löschen.

    Anmerkung: Mit dem "+" Zeichen könnt ihr folgende Objektformate laden:

    .wad - das alte Format des Level Editors
    .wad2 - Das neue Format des mitgelieferten Objekt Editors "WadTool"

    Level Dateien aus den alten Originalspielen mit den Endungen :

    .phd (Tomb Raider I)

    .tr2 (Tomb Raider II + III)

    .tr4 (Tomb Raider IV)

    .trc (Tomb Raider V - Die Chronik)

    Bedenkt aber bitte, dass in Level Dateien der alten Orginalspiele Teil 1 bis 3 und Teil 5 Moveables wie Gegner, Fallen, Lara, usw. nicht richtig funktionieren werden. Diese müssten erst mit den richtigen State IDs, Slots usw korrigiert werden. Aber die meisten Objekte wurden eh schon für die TR4 Engine lauffähig gemacht, einfach mal auf http://www.trsearch.org vorbeischauen.

    Statics wie Plant, Furniture, Rock, Architecture, Debris und eventuell Animatings sollten hingegen problemlos benutzt werden können.

    Was man bei mehreren Objektdateien noch beachten sollte, könnt ihr hier nachlesen: Mehrere Wad Dateien

    • Tomb Editor
    • TE
    • Einstellung
    • Object Files

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