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TE Symbolleiste - Neuerungen Version 1.3.2

  • Jörg
  • June 1, 2020 at 12:27 AM
  • November 4, 2022 at 10:52 AM
  • 1,834 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Symbolleiste - Neuerungen Version 1.3.2

    Folgende Buttons sind in der Symbolleiste hinzugekommen:

    Draw untextured in Lightning Mode

    Hier sehen wir, wie vorher platzierte Lichtobjekte wie Point, Spot, Shadow, Effect und Sun sich auf die Beleuchtung des Raumes auswirken.

    Aber ohne Texturen, so sieht man viel besser, wo Licht bzw. Schatten genau hinfällt.

    Toogle Fly Mode

    Der Flugvorschaumodus hat nun einen eigenen Button. Vorher fand man ihn unter View oder mit der Kurztaste Shift + Y.

    Zum Verlassen des Flugvorschaumodus die ESC-Taste drücken.

    Hide transparent faces

    Bei Objekten, die transparente Texturen haben, werden diese Texturen im Editor normalerweise schwarz dargestellt und man kann sich daher meist schwer vorstellen, wie sie Ingame aussehen werden. Mit dieser Funktion kann man Objekte so darstellen, wie sie auch im Spiel aussehen.

    Ein Beispiel hierfür ist z.B. das Geländer (Architecture4) und die Lampen (Debris51) im Library Project.

    Show real tint for objects

    Moveables objects wie Doors, Animatings etc. werden normalerweise selbst im Lightning Modus unbeleuchtet bzw. neutral dargestellt.

    Damit man sieht, wie diese im Spiel aussehen, kann man diesen Button aktivieren.

    Beispiel: Library Project (Doors, Animatings)

    Draw...

    Unter "Draw..." sind zwei neue Auswahlmöglichkeiten hinzugekommen.

    Draw volumes

    (ist unter TRNG ausgegraut, da dies ein Feature von der neuen TEN Engine ist)

    Dazu gehören auch die neuen Buttons, die man unter Customize schon mal auswählen kann.

    Mit "AddBoxVolume" und "AddSphereVolume" ist esin der TEN Engine möglich. Trigger mit räumlicher Wirkung (Kästchen und Kugel) darzustellen und frei im Raum zu platzieren.

    Draw light radius

    Jetzt kann man auch wie beim alten Editor die "Light Meshes" bei Lichtobjekten (Point, Spot, Shadow, Effect, Sun, Fog) ein- und ausblenden.

    • Symbolleiste

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Tomb Engine/Tomb Editor

Tomb Editor Version
1.3.1

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