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NG Center Tool NG Font Editor

  • illyaine
  • June 1, 2020 at 12:48 PM
  • June 1, 2020 at 1:00 PM
  • 1,557 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Das eigene Level sieht natürlich besser aus, wenn man eine eigene Schriftart benutzt. Dieses ist dann in der Titel vorhanden (sofern eine eigene benutzt wird) und im eigenen Level (im Inventar).

    Als erstes benötigt ihr im WAD ein neues Objekt, in welches die Font gespeichert wird. Der Slot heißt "FONT_GRAPHICS". Im Dateianhang findet ihr ein WAD mit dem Slot darin.

    Nun wählt ihr mit "Choose WAD" euer WAD aus.

    Mit "Choose Font" könnt ihr die Schriftart auswählen, welche ihr in eurem Level nutzen wollt.

    Ihr müsst hier etwas herum testen wegen der Schriftgröße. Denn es kann sofern die Schriftgröße zu groß ist, dann sind Buchstaben abgeschnitten im Spiel.

    Daher wählt entsprechend zum Test eine Größe aus, und klickt auf "Start Importing". Nun schneidet das Tool die Buchstaben zurecht und macht Sprites bzw. fügt die Schriftart in den neuen Slot ein.

    Anschließend müsst ihr nur noch "Exit and Save WAD" klicken, um euer WAD zu speichern. Nun das Level konvertieren und ansehen ob es passt.

    Ihr seht anschließend sofort wenn es einen Darstellungsfehler gibt, dann müsst ihr die Schriftgröße anpassen.


    Hinweis: Falls ihr ein altes Level bzw. Script geladen habt, welches noch nicht mit dem NG Center benutzt wurde. Bitte erst 1x das Script "Builden". Sonst wird euch nur die alte Schriftart angezeigt, da sonst im Script kein verweis auf das neue vorhanden ist.

    Ich hatte gerade dem Fall in meinem Test TRLE Ordner, dort war das originale TRLE Script noch unkonvertiert und daher wurde mit die neue Schriftart im Level nicht angezeigt.

    Images

    • shot004.jpg
      • 230.98 kB
      • 1,920 × 1,080

    Files

    TRNG_FontGraphicsWADSlot.zip 29.69 kB – 804 Downloads
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