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TRNG WorldFarView=, LevelFarView=

  • Jörg
  • June 5, 2020 at 1:54 AM
  • June 5, 2020 at 2:14 AM
  • 1,537 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • WorldFarView=

    LevelFarView=

    Die Standardsichtweite im alten Editor beträgt 20 Sektoren (squares). Danach wird der Horizont schwarz.

    Möchte man die Sichtweite erhöhen, benutzt man die 2 oben genannten ScriptBefehle.

    1. Syntax: WorldFarView=MaxSectorDistance

    Bereich im Script: [Options]

    WordFarView= setzen wir in [Options].

    Damit legen wir die Sichtweite für alle Level fest, die folgen. Gültiger Bereich liegt zwischen 1- 127.

    Am besten legen wir hier einen sehr hohen Wert fest, z.B. 127.

    Beispiel:

    WorldFarView=127

    2. Syntax: LevelFarView=NumberOfBlocks

    Bereich im Script: [Level]

    Mit "LevelFarVieW" können wir in jedem Level die Sichtweite individuell setzen. Wichtig ist. dass wir vorher eine höhere Grundsichtweite für alle Level mit "WorldFarView" in [Options] gesetzt haben.

    Gültiger Bereich liegt zwischen 1- 127.

    Beispiel:

    LevelFarView=127


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    • Distance
    • Worldfarview
    • Levelfarview

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