1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2025
    2. Kalender 2024
    3. Kalender 2023
    4. Kalender 2022
    5. Kalender 2021
    6. Kalender 2020
    7. Kalender 2019
    8. Kalender 2018
    9. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2025
    2. Osterkalender 2024
    3. Osterkalender 2023
    4. Osterkalender 2022
    5. Osterkalender 2021
    6. Osterkalender 2020
    7. Osterkalender 2019
    8. Osterkalender 2018
    9. Osterkalender 2017
    10. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Tutorials
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

TRNG Pushables TRNG

  • Jörg
  • June 7, 2020 at 8:08 PM
  • February 24, 2024 at 3:51 PM
  • 2,210 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • TRNG OCB Pushables

    Mit verschiedenen OCB Einträgen können wir das Verhalten von "Pushables" verändern.

    Das OCB Menü rufen wir auf, indem wir auf das Objekt Doppelklicken oder anklicken und "O" drücken.

    1. Auf Pushables stehen. (Block)

    Um auf einem "pushable block" zu stehen können wir folgende Formel verwenden.

    Formel: Standhöhe auf dem Block = OCB 64 (um Stehen zu ermöglichen) + Höhe des Blocks in Klicks

    Beispiel:

    Um also auf einem 4-Klick hohen Block zu stehen geben wir im OCB des pushables 68 ein.


    Anmerkung:

    Natürlich kann man auch auf andere pushables als Blöcke klettern, inwieweit das logisch ist, bleibt jedem selber überlassen. (z.B. auf Statuen, die kaum Platz zum Stehen bieten.)

    Natürlich können wir auch Blöcke aufeinanderstapeln, auf die Lara dann ebenfalls klettern kann.

    Auf dem obersten Block reicht es ebenfalls 68 im OCB Menü einzugeben, da die Grundhöhe des Blocks 4-Klicks hoch ist.

    Pushables und Raisingblocks

    Wie bekannt, können Pushables auf Raising_Block1 und Raising_Block2 geschoben werden, um sie zu erhöhen oder zu senken.

    Aufgrund der TR4 Engine verliert aber der pushable block seine Begehbarkeit, sobald er auf den Raisingblock geschoben wird.

    Sobald er nicht mehr auf einem Raising_Block1+2 ist, erhält er seine Begebbarkeit wieder.

    Steht der pushable block auf einem Raisingblock, ist er nicht mehr begehbar.

    2. Pushables von Plattformen oder Kanten stoßen

    Um auf einem "pushable block" von einer Kante zu stoßen, können wir folgende Formel verwenden

    Formel: OCB 64 + 32

    Beispiel:

    Um also ein normales pushablesvon der Kante zu stoßen, geben wir 96 ein.

    Lara stößt eine Statue von einer Platform.

    Anmerkung:

    Aufgrund der TR4 Engine steht ein Objekte wieder aufrecht, sobald es den Boden erreicht hat.

    Achtung:

    Steht auf dem Square ein Shatter, auf dem das pushable landet, kann es nicht von der Kante gestoßen werden.

    Ist das Square auf dem das pushable landet nicht eben, kann es nicht von der Kante gestoßen werden.

    Formel für das Hinunterstoßen eines pushables 4-Klick hohen Blockes.

    Formel: OCB 64 + 32 + Höhe der Klicks des Blocks.

    Beispiel:

    4-Klick hoher Block: 100

    3. Schieben und Ziehen verhindern

    Um Schieben und Ziehen zu verhindern gibt es folgende Formel:

    OCB 64 +

    Ziehen verhindern: 128

    Schieben verhindern : 256

    Schieben und Ziehen verhindern : 384

    Ost-West Schieben verhindern: 512

    Nord-Süd Schieben verhindern: 1024

    Auch hier gilt. wenn das Objekt ein begehbarer Block ist, jeweils die Höhe der Klicks dazu zu addieren.

    Andere Varianten können ebenfalls kombiniert werden, hier gilt dann immer der reine Wert dazu zu addieren.

    Beispiel: 64 + 1024 + 4 = 1092

    4. Bekletterbare pushables

    Um an den Seiten von pushables klettern zu können, gilt folgende Formel:

    OCB 64 +

    Westseite: 2048

    Nordseite: 4096

    Ostseite: 8192

    Südseite: 16384

    Auch hier können Varianten untereinander kombiniert und addiert werden.

    Um sich die ganze Rechnerei zu sparen, gibt es im NG Center unter Tools2 einen OCB Calculator, dort einfach Pushable auswählen:

    Achtung:

    Bei den Himmelsrichtungen wie East-South-West-North und East-West und South-North gelten die Himmelsrichtungen im alten Editor.

    Seit Version 1.3.x ist es aber möglich, diese im Tomb Editor darzustellen.

    Einfach unter Tools > Editor Options > 3D rendering bei "Use winroomedit cardinal direction hints" ein Häkchen machen.

    Dann werden in der Symbolleiste beim Button "Draw cardinal directions" die alten Himmelsrichtungen angzeigt.

    • pushables
    • verschiebare Objekte
    • Block

Share

  • Previous entry Keypad
  • Next entry Rollingball TRNG
  • Changelog
  • PDF

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
      7. Texturen 2
      8. OCB 4
      9. Sonstiges 3
      10. Dxtre3D 1
  3. Tools 21
    1. Metasequoia 5
      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
    3. FLEP 9
    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
    7. Blender 0
  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
      1. TREP/FLEP 3
      2. WADMerger 0
      3. Strpix 0
    3. NGLE/LE 97
    4. Allgemein 6
      1. WAD Slots 5
    5. NGEngine 0
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Lexicon 7.1.17, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.16
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download