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TRNG Keypad

  • Jörg
  • June 8, 2020 at 12:14 PM
  • June 8, 2020 at 8:01 PM
  • 1,759 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • TRV Keypad

    Das Keypad können wir in folgende Slots setzen (SWITCH_TYPE1 - SWITCH_TYPE4).

    1. Mit dem Keypad etwas auslöschen. (Tür, etc.)

    Um den Ziffernblock zur Eingabe eines vierstelligen Codes in der TRNG Engine zu nutzen, benutzen wir folgende Formel zur Eingabe im OCB Menü.

    Formel: OCB 16384 + 4-stelliger Code

    Beispiel:

    Möchten wir, dass der Zahlencode 1234 ist geben wir 17618 im OCB des Keypads ein.


    Bedienung des Keypads:

    Das Keypad wird folgendermaßen benutzt:

    Mit den Pfeiltasten können wir eine Zahl auswählen.

    MIt der STRG-Taste geben wir die Zahl ein.

    Symbole auf dem Keypad:

    Mit der Raute können wir eine Eingabe wieder löschen.

    Mit dem Stern bestätigen wir die Eingabe.

    Mit der Enter-Taste verlassen wir das Keypad.

    Natürlich kann man die Zahlen auch direkt mit den Zahlen auf der Tastatur eingeben.

    Wir können durch Anzeigen von Text dem Spieler einen Hinweis geben, wie der Tastenblock zu bedienen ist.

    Beispiel:

    Diesen setzen wir mit Hilfe des NG Centers als ExtraString

    Code
    [ExtraNG]
    0: Use the arrow and action keys to\nSelect and enter a number\npress enter to exit the keypad

    Um nun mit dem Keypad etwas auszulösen setzen wir einen ganz normalen "Switch for Switch_TypeX" Trigger und einen Trigger was wir auslösen möchten.


    2. Mit dem Keypad einen Aufzug (TwoBlock_Platform) steuern.

    Um mit dem Keypad einen Aufzug zu steuern müssen wir andere OCB Werte eingeben.

    OCB 16384 +

    1 Stockwerk =1+10000=10001

    2 Stockwerke = 2+10000= 10002
    3 Stockwerke =3+10000= 10003

    4 Stockwerke =4+10000= 10004

    5 Stockwerke =5+10000= 10005

    6 Stockwerke =6+10000= 10006

    7 Stockwerke = 7+10000= 10007

    8 Stockwerke= 8+10000 = 10008

    9 Stockwerke= 9+10000= 10009

    10 Stockwerke = 10 +10000 = 10010

    Beispiel:

    Für 3 Stockwerke trägt man 10003 + 16384 ein also 26387

    Auf den "Switch for Switch_TypeX" Trigger setzen wir noch den Action Trigger A28 mit der entsprechenden TwoBlock_Platform

    Elevator. Move <#>elevator to floor number set in last keypad operation (A28)

    Zusätzlich benötigen wir noch einen Elevator= Eintrag im Script, damit die Engine weiß, wieviele Stockwerke es sind und wie hoch die Platform fahren soll.

    Beispiel für 3 Stockwerke mit OCB 26387:

    Code
    Elevator=2,4,3,EF_NONE, IGNORE, IGNORE,20

    2 ist die ID der TwoBlock_Platform

    4 ist die Höhe des Stockwerkes, hier 4-Klick.

    3 ist die Anzahl der Stockwerke

    20 ist die Geschwindigkeit.

    Mehr ist im Moment gar nicht notwendig zu wissen.

    Auf den neuen Script Befehl "Elevator" wird es nochmal ein eigenes Tutorial geben, da dieser doch sehr umfangreich ist.

    Keyboard in Verbindung mit der TWOBLOCK_PLATFORM

    Man kann sich die ganze Rechnerei auch sparen, denn im NG Center gibt es unter Tools2 den OCB Calculator, hier einfach Keypad auswählen.

    Schon kann man sich die OCB Werte für eine Codezahl ausrechnen lassen oder für den Aufzug.

    Files

    keypad.zip 3.79 kB – 465 Downloads
    • Keypad
    • Code

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