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TE Editor Options - 2 User Interface

  • Jörg
  • July 7, 2020 at 11:17 AM
  • August 24, 2022 at 6:00 PM
  • 4,492 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Tools > Editor Options > User Interface

    Hier können wir folgende Einstellungen vornehmen:

    1 General

    1.1 Warn before deleting objects

    Setzt man hier einen Haken, erscheint beim Entfernen eines Objektes vorher eine Warnmeldung.

    1.2 Non-intrusive message when trying to move locked room

    Setzt man hier einen Haken, erhält man eine weniger aufdringliche Meldung bei dem Versuch, einen Raum zu verschieben, den man gesperrt hat.

    Statt


    erhält man nur unten rechts eine kleine Pop-up Meldung.

    1.3 Discard selection on editor mode switch

    Setzt man hier einen Haken, wird eine getroffene Auswahl von Squares beim Wechsel in den "Face Edit" oder "Lightning Mode" verworfen und nicht übernommen.

    1.4 Autoswitch block coloring on property hover

    Setzt man hier einen Haken, kann man sich überlagernde Eigenschaften auf Squares wie z.B. "Box Sector", "Non-walkable floor", "Monkeyswing" und "Death Sector" wieder sichtbar machen, indem man unter "Room Options" auf die entsprechende Eigenschaft drüberfährt. Dadurch kann eine Eigenschaft, die unter einer anderen lag, wieder ausgewählt und bearbeitet werden.

    1.5 Apply sector flags to bottom room through portals

    Setzt man hier ein Häkchen, werden automatisch gesetzte Eigenschaften wie "Monkeyswing" usw. auch in die Räume darunter gesetzt.

    Im alten Editor musste man immer den untersten Raum auswählen, wenn man wollte dass z. B. "Monkeyswing" auch für den obersten darüberliegenden Raum galt.

    1.6 Set or unset selected area's sectors flags at once

    Wählt man im Editor einen Bereich von Squares aus, auf denen sich Eigenschaften wie "Monkeyswing", "Death Sector" usw. und leere Squares befinden und klickt dann unter Rooms Options auf diese Eigenschaft, wird die Auswahl einfach umgekehrt. Auf den Squares auf denen sich z.B. "Death Sector" befand sind ungesetzt und auf den ungesetzten Squares ist nun die Eigenschaft "Death Sector".

    Beispiel "Death Sector"

    Möchte man, dass einfach nur die gesetze "Eigenschaft" verschwindet oder gesetzt wird, setzt man hier ein Häkchen.

    Hat man ungesetzte Squares mit markiert, bleiben diese auch weiterhin frei, oder werden bei erneutem Klicken mitmarkiert.

    1.7 Autofill "Key" , "Switch" and "Dummy" Trigger Types

    Setzt man hier ein Häcken werden automatisch bei "Puzzle_Hole" und "Key_hole" Objekten der entsprechende "Key" Trigger Type gesetzt.

    Bei "Switch_Type" Schaltern wird automatisch der "Switch" Trigger Type gesetzt.

    Seit Version 1.3.12

    Bei Bridge Type Objekten wird automatisch ein "Dummy" Trigger Type ausgewählt.


    1.8 Automatically enable skybox if invisible texture is applied

    Setzt man hier ein Häkchen wird automatisch unter Room Options bei "Skybox" ein Häkchen gesetzt, sobald man im Face Edit Modus eine Transparenz mit dem Werkzeug "Invisibility" setzt. Dadurch wird im Spiel der Horizont sichtbar, sofern man einem im Wad hat und im Script "Horizon=Enabled" gesetzt hat.

    Siehe auch: Horizont sichtbar machen

    1.9 Add descriptions for autogenerated rooms

    Seit Version 1.3.11

    Befindet sich hier ein Häkchen, erscheint bei einem neuen Raum, den man durch

    Rooms > New Room > New Room.... up/down/left/right/front/back ein zusätzliches "digged..." beim generierten Raumnamen.

    1.10 Automatically pick selected object color to palette

    Befindet sich hier ein Häkchen, wird die Farbe eines Objektes (Static, Lichtobjete usw.) automatisch in der Farbpalette durch eine weiße Umrandung angezeigt,

    Voraussetzung hierfür ist, dass es die Farbe in der Palette gibt.

    2 Color scheme

    2.1 UI brightness (requires restart)

    Hier kann man die Helligkeit der Benutzeroberfläche einstellen.

    UI steht hier für User Interface - Benutzeroberfläche

    2.2 Color scheme preset:

    Hier kann man vorgefertige Themes finden wie z.B. Gray, Pastel, Dark, um die Farbeinstellungen wie Hintergrund, Floor, Trigger, Selection usw. zu ändern.

    Selection

    3D background

    2D background

    Flipped room background

    2D portal highlight

    usw.

    Hier kann man die Farben von vielen Dingen so ändern, wie man es gerne möchte.

    • Einstellungen
    • User Interface

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  • Previous entry Editor Options - 1 General
  • Next entry Editor Options - 3 3D Rendering
  • Changelog
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Tomb Engine/Tomb Editor

Tomb Editor Version
1.3.2

Table of Contents

  • 1 General
    • 1.1 Warn before deleting objects
    • 1.2 Non-intrusive message when trying to move locked room
    • 1.3 Discard selection on editor mode switch
    • 1.4 Autoswitch block coloring on property hover
    • 1.5 Apply sector flags to bottom room through portals
    • 1.6 Set or unset selected area's sectors flags at once
    • 1.7 Autofill "Key" , "Switch" and "Dummy" Trigger Types
    • 1.8 Automatically enable skybox if invisible texture is applied
    • 1.9 Add descriptions for autogenerated rooms
    • 1.10 Automatically pick selected object color to palette
  • 2 Color scheme
    • 2.1 UI brightness (requires restart)
    • 2.2 Color scheme preset:

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