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TE Editor Options - 3 3D Rendering

  • Jörg
  • July 14, 2020 at 4:03 PM
  • September 17, 2020 at 12:50 PM
  • 1,584 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Tools > Editor Options > 3D Rendering

    Hier können wir folgende Einstellungen vornehmen:


    Rendering

    1. Use antialiasing (requires restart)

    Kantenglättung der Räume im Editor

    2. Use real Light Quality for preview

    Vorschau aktivieren, um schon im Editor zu sehen, wie sich Einstellungen, die man im "Lightning Panel" bei Lichtobjekten unter "Quality" eingestellt hat, auswirken. (Übergang Schatten - Licht)

    siehe auch: Lightning Panel

    3. Allow texturing in Lightning mode

    Texturen können auch im "Lightning Modus" aufgetragen werden.

    Anmerkung:
    Hier sollte man aber aufpassen, dass man nicht ausversehen eine Textur verändert, weil man den Raum wechseln möchte usw.

    4. Show room bounds rectangle

    Aktiviert an diese Einstellung, erscheint ein weißer Rahmen um den aktuell ausgewählten Raum in allen Modi.

    5. Allow selection in any room

    Aktiviert man diese Einstellung, kann man Objekte oder Squares in einem anderen Raum auswählen, ohne diesen vorher als aktiven Raum auswählen zu müssen.

    6. Automatically switch current room on mouse action

    Wechseln von Räumen mit einfachem Mausklick. Wird in Kombination mit "Alllow selection in any room" sinnvoll.

    7. Automatically bookmark selected object

    Objekt wird automatisch als markiert gespeichert, um z.B. in einem anderen Raum einen Trigger dafür zu setzen.

    siehe auch: Bookmark object

    8. Use winroomedit cardinal direction hints

    Himmelsrichtungen so wie im alten NGLE Editor darstellen

    siehe auch: Vergleich NGLE vs. TE Himmelsrichtungen


    9. Show rendering statistics

    Anzahl von Räumen, Moveables, Statics und aktuell ausgewählten Objekten wird oben links angezeigt.

    AB VERSION 1.3.6 nicht mehr vorhanden stattdessen:

    9. Use flat icons for service objects


    Dadurch werden Objekte wie Licht, Kamera, Sinks usw, als flache Symbole mit Icon angezeigt.

    10. Show FPS

    Anzahl der Frames pro Sekunde

    11. Reset camera on room switch

    Ansicht des Raumes wid jedesmal auf Standardsicht gesetzt, wenn man Räume unter "Room Options" wechselt.

    12. Animate ghost block unfolding

    Kleine visuelle Spielerei bei Ghost Blöcken. Sie werden beim Setzen "ausgefahren".

    13. Animate camera on ... (für die Raumansicht im 3D Modus)

    Room Switch

    Befindet sich hier ein Häkchen, fährt man quasi in die Nähe des nächsten ausgewählten Raumes.

    Ohne Häkchen bleibt die Kamera einfach in der momentanen Position und wechselt ohne Bewegung zum ausgewählten Raum.

    Relocation

    Befindet sich hier ein Häkchen, gleitet man quasi zum dem mit Alt + Y ausgewählten Punkt im Raum. (Cursor wird zum Kreuz)

    Ohne Häkchen kann man abrupt zu den mit Alt + Y ausgewählten Punkten wechseln.

    Reset

    Befindet sich hier ein Häkchen, gibt es eine gleitende Bewegung wenn man die Kameransicht unter View > Reset camera position oder mit F6 zurücksetzt.

    Ohne Häkchen wird einfach abrupt auf Standard zurückgesetzt.

    14. Field of View

    Einstellung des Bearbeitungssichtfeldes von Räumen. Hat Auswirkung auf den Winkel, die Entfernung etc.

    Amerkung:

    Vorsicht beim Setzen von zu hohen Werten. Dadurch kann der Raum verzerrt aussehen.

    15. Maximum portal room depth in "Draw portals" mode

    HIer kann man einstellen, wie viele Räume man sehen möchte, die sich unter einem aktiv ausgewählten Raumes befinden.

    Anmerkung:

    Funktioniert nur wenn man nur "Draw portals" ausgewählt hat und nicht noch zusätzlich "Draw all Rooms".

    Und natürlich müssen sich auch mehrere Räume unter einem Raum befinden. (z.B. bei sehr tiefen Gruben oder Gräben)

    16. Block outline width

    Einstellen der Dicke der Kontur der Blöcke (Squares) von Räumen (schwarze Umrandung)

    Text


    Einstellen von Textattributen im 3D Modus z.B. Text der Himmelsrichtungen, der Raumnamen usw.


    1. Font (requires restart):

    Einstellen der Schriftart. Erfodert Neustart des Editors

    Setzt man ein Häkchen bei "Bold" wird die Schrift fett dargetellt.

    2. Font size (requires restart):

    Einstellen der Schriftgröße. Erfodert Neustart des Editors

    3. Draw dark rectangular text overlay

    Befindet sich hier ein Häkchen hat der Text einen schwarzen Hintergrund.

    • Text
    • Rendering

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  • Previous entry Editor Options - 2 User Interface
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Tomb Engine/Tomb Editor

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1.3.2

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