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TombIDE TombIDE 1.4 - 01 erster Start

  • Jörg
  • October 14, 2020 at 4:24 PM
  • August 24, 2022 at 9:08 AM
  • 4,200 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • TombIDE - erster Start

    TombIDE ist laut Aussagen der Programmierer ein moderner Ersatz für das alte NG_Center (NGC).

    Wir können damit also Skripte schreiben und konvertieren, die die neuen TRNG Skriptbefehle enthalten.

    Zusätzlich installiert es uns aber sogar einen spielbaren Levelordner, d.h. wir brauchen im Prinzip keinen vorher installierten Leveleditor oder NGLE Editor.

    Ausserdem werden auf Wunsch frische ".txt" Dateien wie english.txt und script.txt erstellt, die nicht die vorgefertigten Scripteinträge wie tut1, cleopal, karnak usw. haben.

    Jedes Projekt kann jetzt auch eigene Plugins haben, d.h. wir können das Programm nutzen obwohl wir Projekte mit Plugins und Projekte ohne Plugins oder anderen Plugins haben.

    Das Programm befindet sich automatisch im gleichen Ordner wie der Tomb Editor, Wir erkennen es an einer Exe mit blauem Icon.

    Falls wir bei der Installation des Tomb Editor eine Verknüpfung auf dem Desktop erlauben, erscheint es neben den Verknüpfungen der anderen Programme ebenfalls als blauer Block.

    TombIDE Exe und als Verknüpfung auf dem Desktop.

    Öffnen wir TombIDE nun zum ersten Mal erhalten wir folgendes Fenster:

    Create New Project

    HIer legen wir ein völlig neues Projekt an, welches uns auch automatisch einen spielbaren Levelordner erstellt.

    Das gleiche können wir auch erreichen, indem wir oben in der Symbolleiste auf das Pluszeichen klicken.

    Open .trproj File

    Hier können wir ein zuvor mit dem TombIDE erstelles Levelprojekt öffnen.

    Der TombIDE öffnet Dateien mit der eigenen Dateiendung ".trproj".

    Import Project from .exe

    Hier können wir ein Levelprojekt neu installieren oder ein altes noch mit dem NGLE Editor und NG_Center erstelltes level importieren.

    Dazu wählen wir einfach die spielbare tomb4.exe des Levelordners aus.

    Game's exe path:

    Hier wählen wir die tomb4.exe aus.

    Launcher file location:

    Ist eine spezifizische Exe Datei, die vom TombIDE erstellt wird.

    Mit dieser können wir z.B. noch einen "Splash Screen" vor dem Start des Spieles setzen. (Wird später noch mal ausführlicher erklärt.)

    Project name:

    Name unseres gesamten Levelprojektes .

    Script location: (Existing Script folder):

    Ort des vorhandenen Script Ordners, indem sich die Script Dateien wie english.txt, script.txt usw. befinden.

    Levels location: (The folder where newly created levels should be stored)

    Ort, wo unsere .prj2 Dateien zu finden sind.

    Remember project choice on startup

    Dadurch startet TombIDE mit dem letzten ausgewählten Projekt. Wird erst sinnvoll, wenn man mehrere Projekte schon mit dem TombIDE erstellt hat.

    Open Selected Project

    Ist beim ersten Start noch nicht anwählbar, da man logischerweise vorher Projekte erstellt haben muss.


    Nun gehen wir näher auf die einzelnen Möglichkeiten beim Erstellen eines neuen Levelprojektes ein:

    Klicken wir auf "Create new project" erhalten wir ein weiteres Fenster:

    Project name:

    Hier vergeben wir unserem neuen Levelprojekt einen Namen z.B. "tombofcleopatra".

    Achtung:

    Mit diesem Namen kann man das Projekt später beim Starten auswählen und es werden Ordner erstellt, die den gleichen Namen tragen.

    Die Namen von unseren in diesem Projekt enthaltenden Leveln erstellen wir später und diese können auch logischerweise anderst heißen.

    Engine type:

    Momentan kann man hier wählen zwischen der

    TRNG Engine und

    TRNG Engine mit Flep

    Flep ist das Programm, mit der man die neue TRNG Exe patchen kann und in der viele Einstellungen möglich sind, die man sonst mühsam mit der TRNG Engine scripten müsste.

    Tipp:

    Um immer die neueste Flep Version mit den aktuellen Patches zu haben, tauscht man nach der Installation die patches.flp mit der neusten Version aus, die man auf "tombraiderforums" findet.

    Link: Flep Developement

    Project location:

    Hier wählen wir mit Browse einen schon erstellten Ordner aus, indem wir unser Levelprojekt installieren wollen z.B. "mycustomlevels".

    In diesem Ordner wird dann ein weiterer Ordner mit dem Namen erstellt, den wir als Projektnamen vergeben haben.

    z.B. ...mycustomlevels\tombofcleopatra

    Dann können wir uns entscheiden wo wir den "Script Ordner" mit den Script Dateien erstellt haben möchten:

    Create a "Script" folder inside the project folder (Default)

    Hier wird der "Script Ordner" in unserem Levelprojektordner erstellt.

    Auch die Script Dateien werden frisch erstellt (z.B. englisch.txt und script.txt)

    Use a different "Script" location

    Hier können wir einen Ordner auswählen, den wir zuvor selber erstellt haben und der irgendwo auf der Festplatte liegen kann.

    Ja, wir haben richtig gelesen. Die Zeiten, wo der "Script Ordner" im Verzeichnis des Leveleditors sein musste sind vorbei.

    Dann stellen wir noch ein, an welchem Ort wir den Ordner, indem sich unsere .prj2 Dateien befinden, erstellt haben möchten:

    Store newly created Levels inside the project folder (Default)

    Hier wird der ".Ordner" mit den .prj2 Dateien in unserem Levelprojektordner erstellt.

    Use a different "Levels" location

    Hier können wir einen Ordner auswählen, den wir zuvor selber erstellt haben und der irgendwo auf der Festplatte liegen kann.

    WICHTIGE ANMERKUNG:

    Der Begriff "Levels" ist hier etwas irreführend. Es sind nicht irgendwelche Leveldateien wie ".tr4" oder "data" Ordner usw. gemeint, sondern die Projektdateien, mit der wir unsere Levels im Tomb Editor abspeichern.

    Diese haben die Dateiendung ".prj2". Es geht also darum, wo sich später unsere .prj2 Dateien befinden sollen.

    Nach diesen ganzen Auswahlen erstellt TOMBIDE uns ein Projekt in der Liste.

    Wie es dann ab hier weitergeht, wird in weiteren Tutorials erklärt werden.

    • Ersatz
    • TombIDE
    • NGC

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