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TombIDE TombIDE 1.4 - Hauptsymbolleiste

  • Jörg
  • October 17, 2020 at 1:15 PM
  • August 24, 2022 at 9:11 AM
  • 3,116 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Linke Hauptsymbolleiste

    Auf der Hauptsymbolleiste befinden sich folgende Symbole:


    Exit Project

    Verlassen des aktuellen Projektes. Man gelangt wieder zum TombIDE Startfenster.

    Script Editor

    Aufrufen des Script Editors, des Herzstückes vom TombIDE.

    Launch Game

    Starten des offiziellen Levels. Voraussetzung ist dass eine .tr4 Datei erstellt wurde.

    Open Project Folder

    Öffnen des Projekt Ordners, indem sich der spielbare Levelordner und alle anderen Dateien wie Script, .prj2 usw. befinden.

    Anmerkung:

    Es ist derselbe Ordner, der beim Project Master unter General Project Settings beim Punkt Project location aufgeführt ist.

    Launch Flep

    Starten von Flep dem neuen Patcher der TRNG Engine. Voraussetzung ist, dass wir beim Anlegen des Projekts bei "Create new project" beim Engine Type "TRNG + FLEP" ausgewählt hatten.


    Tomb Editor

    Starten des Tomb Editors ohne ein Projekt.

    Wad Tool

    Starten des Wad Tools.


    Sound Tool

    Starten des Sound Tools.

    Add Program Shortcut

    Hier können wir uns zusätzliche Programme anlegen, die wir vom TombIDE aus starten möchten, wie z.B. STRPIX, Metasquoia, TBuilder usw.

    Dabei wählen wir jeweils die .exe Datei des Programmes aus, welches wir hinzufügen möchten.

    Hier z.B. wurde STRPIX, TBuilder und Metasequoia hinzugefügt.

    • Symbolleiste
    • TombIDE
    • Symbole

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